
Quelles armes pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 20 pour "Dommages Neutre" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip eau de niveau 20 pour Chance, Dommages Neutre et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Dommages Neutre et Coups Critiques.
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
93 Armes (dommages Feu) :
136 Armes (dommages Eau) :
100 Armes (dommages Air) :
106 Armes (dommages Neutre) :
268 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
10 Armes Résistance Neutre :
10 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsChance :
103 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
175 Armes (dommages Feu) :
218 Armes (dommages Eau) :
173 Armes (dommages Air) :
183 Armes (dommages Neutre) :
329 Armes DommagesDommages Terre :
104 Armes Renvoie dommages :
103 Armes Dommages Poussée :
103 Armes Dommages Critiques :
103 Armes Dommages Pièges :
103 Armes Puissance Pièges :
103 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
103 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
103 Armes % Résistance Feu :
103 Armes % Résistance Eau :
103 Armes % Résistance Air :
103 Armes % Résistance Neutre :
103 Armes Résistance Critiques :
103 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
103 Armes Résistance Feu JCJ :
103 Armes Résistance Eau JCJ :
103 Armes Résistance Air JCJ :
103 Armes Résistance Neutre JCJ :
103 Armes % Résistance Terre JCJ :
103 Armes % Résistance Feu JCJ :
103 Armes % Résistance Eau JCJ :
103 Armes % Résistance Air JCJ :
103 Armes % Rés. Neutre JCJ :
103 Armes EffetsChance :
97 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
212 Armes (dommages Eau) :
167 Armes (dommages Air) :
180 Armes (dommages Neutre) :
322 Armes DommagesDommages Neutre :
97 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
97 Armes Dommages Poussée :
97 Armes Dommages Critiques :
97 Armes Dommages Pièges :
97 Armes Puissance Pièges :
97 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
97 Armes % Résistance Feu :
97 Armes % Résistance Eau :
97 Armes % Résistance Air :
97 Armes % Résistance Neutre :
97 Armes Résistance Critiques :
97 Armes Résistance Poussée :
97 Armes Résistance Terre JCJ :
97 Armes Résistance Feu JCJ :
97 Armes Résistance Eau JCJ :
97 Armes Résistance Air JCJ :
97 Armes Résistance Neutre JCJ :
97 Armes % Résistance Terre JCJ :
97 Armes % Résistance Feu JCJ :
97 Armes % Résistance Eau JCJ :
97 Armes % Résistance Air JCJ :
97 Armes % Rés. Neutre JCJ :
97 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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