Quelles dagues pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 145 pour "Initiative" et "% Résistance Air" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une ecaflip eau de niveau 145 pour chance, initiative et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et % résistance air.
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Agilité > 140Vitalité > 44Effets
Chance : 21..100Sagesse : 11..50
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
13 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
70 Dagues (dommages Feu) :
84 Dagues (dommages Eau) :
74 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues (dommages Neutre) :
195 Dagues DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
14 Dagues Puissance Pièges :
14 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
14 Dagues Résistance Eau :
15 Dagues Résistance Air :
15 Dagues Résistance Neutre :
18 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
13 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
13 Dagues - Critère 3 % Résistance Neutre :
14 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues EffetsChance :
150 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
169 Dagues Armes(dommages Terre) :
195 Dagues (dommages Feu) :
205 Dagues (dommages Eau) :
192 Dagues (dommages Air) :
265 Dagues (dommages Neutre) :
283 Dagues DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
152 Dagues Puissance Pièges :
152 Dagues RésistancesRésistance Terre :
152 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
152 Dagues Résistance Air :
152 Dagues Résistance Neutre :
154 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
150 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
150 Dagues - Critère 3 % Résistance Neutre :
152 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues EffetsChance :
160 Dagues - Critère 1 Initiative :
160 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
175 Dagues Armes(dommages Terre) :
205 Dagues (dommages Feu) :
215 Dagues (dommages Eau) :
202 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues (dommages Neutre) :
284 Dagues DommagesDommages Terre :
161 Dagues Dommages Neutre :
160 Dagues Renvoie dommages :
160 Dagues Dommages Poussée :
160 Dagues Dommages Critiques :
160 Dagues Dommages Pièges :
161 Dagues Puissance Pièges :
161 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
161 Dagues Résistance Eau :
162 Dagues Résistance Air :
162 Dagues Résistance Neutre :
164 Dagues % Résistance Terre :
160 Dagues % Résistance Feu :
161 Dagues % Résistance Eau :
160 Dagues % Résistance Neutre :
161 Dagues Résistance Critiques :
160 Dagues Résistance Poussée :
160 Dagues Résistance Terre JCJ :
160 Dagues Résistance Feu JCJ :
160 Dagues Résistance Eau JCJ :
160 Dagues Résistance Air JCJ :
160 Dagues Résistance Neutre JCJ :
160 Dagues % Résistance Terre JCJ :
160 Dagues % Résistance Feu JCJ :
160 Dagues % Résistance Eau JCJ :
160 Dagues % Résistance Air JCJ :
160 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
160 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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