Quelle ceinture pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 200 pour "pm" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un ecaflip terre de niveau 200 pour force, pm et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, pm et fuite.
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 6..8Fuite : 12..16Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
73 Ceinture PM :
29 Ceinture - Critère 2 Prospection :
103 Ceinture Coups Critiques :
108 Ceinture Fuite :
29 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
29 Ceinture (dommages Feu) :
29 Ceinture (dommages Eau) :
29 Ceinture (dommages Air) :
29 Ceinture (dommages Neutre) :
29 Ceinture (vol Neutre) :
29 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
49 Ceinture Dommages Air :
50 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
30 Ceinture Dommages Poussée :
39 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
52 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
47 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture Résistance Air JCJ :
29 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture % Résistance Air JCJ :
29 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
29 Ceinture EffetsForce :
92 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
128 Ceinture Invocations :
118 Ceinture Prospection :
145 Ceinture Coups Critiques :
149 Ceinture Fuite :
92 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
92 Ceinture (dommages Feu) :
92 Ceinture (dommages Eau) :
92 Ceinture (dommages Air) :
92 Ceinture (dommages Neutre) :
92 Ceinture (vol Neutre) :
92 Ceinture DommagesDommages Terre :
99 Ceinture Dommages Feu :
107 Ceinture Dommages Eau :
110 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
100 Ceinture Renvoie dommages :
93 Ceinture Dommages Poussée :
104 Ceinture Dommages Critiques :
96 Ceinture Dommages Pièges :
95 Ceinture Puissance Pièges :
94 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
112 Ceinture Résistance Eau :
110 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
105 Ceinture % Résistance Terre :
111 Ceinture % Résistance Feu :
113 Ceinture % Résistance Eau :
113 Ceinture % Résistance Air :
107 Ceinture % Résistance Neutre :
104 Ceinture Résistance Critiques :
100 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
92 Ceinture Résistance Feu JCJ :
92 Ceinture Résistance Eau JCJ :
92 Ceinture Résistance Air JCJ :
92 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
92 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
92 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
92 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
92 Ceinture % Résistance Air JCJ :
92 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
92 Ceinture EffetsForce :
74 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
116 Ceinture PM :
74 Ceinture - Critère 2 Invocations :
100 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
139 Ceinture Armes(dommages Terre) :
74 Ceinture (dommages Feu) :
74 Ceinture (dommages Eau) :
74 Ceinture (dommages Air) :
74 Ceinture (dommages Neutre) :
74 Ceinture (vol Neutre) :
74 Ceinture DommagesDommages Terre :
82 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
98 Ceinture Dommages Air :
98 Ceinture Dommages Neutre :
83 Ceinture Renvoie dommages :
75 Ceinture Dommages Poussée :
86 Ceinture Dommages Critiques :
79 Ceinture Dommages Pièges :
77 Ceinture Puissance Pièges :
76 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
91 Ceinture Résistance Feu :
98 Ceinture Résistance Eau :
96 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
89 Ceinture % Résistance Terre :
92 Ceinture % Résistance Feu :
98 Ceinture % Résistance Eau :
96 Ceinture % Résistance Air :
94 Ceinture % Résistance Neutre :
86 Ceinture Résistance Critiques :
82 Ceinture Résistance Poussée :
80 Ceinture Résistance Terre JCJ :
74 Ceinture Résistance Feu JCJ :
74 Ceinture Résistance Eau JCJ :
74 Ceinture Résistance Air JCJ :
74 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
74 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
74 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
74 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
74 Ceinture % Résistance Air JCJ :
74 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
74 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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