Quel marteau pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 198 pour "résistance feu" et "(dommages air)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip terre de niveau 198 pour force, résistance feu et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, résistance feu et (dommages air).
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité > 78Effets
Force : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Vitalité > 65Effets
Force : 50Agilité : 30
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Vitalité > 80Effets
Force : 35Vitalité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PO : -1Résistance Poussée : -30..-21Agilité > 400Chance > 400Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 11..15Fuite : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 14..17(dommages Eau) : 27..32(vol Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Force : 16..30Intelligence : 15
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Vitalité > 44Effets
Force : 31..35
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
188 Marteau Coups Critiques :
92 Marteau Armes(dommages Terre) :
171 Marteau (dommages Feu) :
227 Marteau (dommages Eau) :
129 Marteau (dommages Air) :
80 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
287 Marteau DommagesDommages Terre :
83 Marteau Dommages Neutre :
86 Marteau Renvoie dommages :
80 Marteau Dommages Poussée :
80 Marteau Dommages Critiques :
80 Marteau Dommages Pièges :
80 Marteau Puissance Pièges :
80 Marteau RésistancesRésistance Terre :
86 Marteau Résistance Feu :
80 Marteau - Critère 2 Résistance Eau :
80 Marteau Résistance Air :
80 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
81 Marteau % Résistance Feu :
84 Marteau % Résistance Eau :
83 Marteau % Résistance Air :
81 Marteau % Résistance Neutre :
82 Marteau Résistance Critiques :
80 Marteau Résistance Poussée :
81 Marteau Résistance Terre JCJ :
80 Marteau Résistance Feu JCJ :
80 Marteau Résistance Eau JCJ :
80 Marteau Résistance Air JCJ :
80 Marteau Résistance Neutre JCJ :
80 Marteau % Résistance Terre JCJ :
80 Marteau % Résistance Feu JCJ :
80 Marteau % Résistance Eau JCJ :
80 Marteau % Résistance Air JCJ :
80 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
80 Marteau EffetsForce :
206 Marteau - Critère 1 Intelligence :
293 Marteau Coups Critiques :
219 Marteau Armes(dommages Terre) :
273 Marteau (dommages Feu) :
329 Marteau (dommages Eau) :
250 Marteau (dommages Air) :
206 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
341 Marteau (vol Neutre) :
209 Marteau DommagesDommages Terre :
208 Marteau Dommages Feu :
206 Marteau Dommages Eau :
207 Marteau Dommages Air :
207 Marteau Dommages Neutre :
209 Marteau Renvoie dommages :
206 Marteau Dommages Poussée :
206 Marteau Dommages Critiques :
207 Marteau Dommages Pièges :
206 Marteau Puissance Pièges :
206 Marteau RésistancesRésistance Terre :
210 Marteau Résistance Eau :
207 Marteau Résistance Air :
207 Marteau Résistance Neutre :
212 Marteau % Résistance Terre :
208 Marteau % Résistance Feu :
210 Marteau % Résistance Eau :
208 Marteau % Résistance Air :
207 Marteau % Résistance Neutre :
209 Marteau Résistance Critiques :
206 Marteau Résistance Poussée :
206 Marteau Résistance Terre JCJ :
206 Marteau Résistance Feu JCJ :
206 Marteau Résistance Eau JCJ :
206 Marteau Résistance Air JCJ :
206 Marteau Résistance Neutre JCJ :
206 Marteau % Résistance Terre JCJ :
206 Marteau % Résistance Feu JCJ :
206 Marteau % Résistance Eau JCJ :
206 Marteau % Résistance Air JCJ :
206 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
206 Marteau EffetsForce :
150 Marteau - Critère 1 Intelligence :
244 Marteau Coups Critiques :
162 Marteau Armes(dommages Terre) :
223 Marteau (dommages Feu) :
281 Marteau (dommages Eau) :
203 Marteau (dommages Neutre) :
284 Marteau (vol Neutre) :
153 Marteau DommagesDommages Terre :
152 Marteau Dommages Feu :
152 Marteau Dommages Eau :
152 Marteau Dommages Air :
153 Marteau Dommages Neutre :
153 Marteau Renvoie dommages :
150 Marteau Dommages Poussée :
150 Marteau Dommages Critiques :
150 Marteau Dommages Pièges :
150 Marteau Puissance Pièges :
150 Marteau RésistancesRésistance Terre :
155 Marteau Résistance Feu :
150 Marteau - Critère 2 Résistance Eau :
152 Marteau Résistance Air :
151 Marteau Résistance Neutre :
155 Marteau % Résistance Terre :
151 Marteau % Résistance Feu :
152 Marteau % Résistance Eau :
151 Marteau % Résistance Air :
150 Marteau % Résistance Neutre :
153 Marteau Résistance Critiques :
152 Marteau Résistance Poussée :
150 Marteau Résistance Terre JCJ :
150 Marteau Résistance Feu JCJ :
150 Marteau Résistance Eau JCJ :
150 Marteau Résistance Air JCJ :
150 Marteau Résistance Neutre JCJ :
150 Marteau % Résistance Terre JCJ :
150 Marteau % Résistance Feu JCJ :
150 Marteau % Résistance Eau JCJ :
150 Marteau % Résistance Air JCJ :
150 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
150 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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