Quelles armes pour un Ecaflip terre/force de niveau 100 pour "puissance" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip terre de niveau 100 pour force, puissance et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance et initiative
sans les armes éthérées.
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 51..60Puissance : 6..10Vitalité : 51..60
Armes
(dommages Neutre) : 36..40
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
82 Armes - Critère 2 Initiative :
82 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
157 Armes Armes(dommages Terre) :
137 Armes (dommages Feu) :
207 Armes (dommages Eau) :
187 Armes (dommages Air) :
184 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes DommagesDommages Neutre :
86 Armes Renvoie dommages :
82 Armes Dommages Poussée :
84 Armes Dommages Critiques :
83 Armes Dommages Pièges :
82 Armes Puissance Pièges :
82 Armes RésistancesRésistance Terre :
102 Armes Résistance Neutre :
101 Armes % Résistance Terre :
84 Armes % Résistance Feu :
85 Armes % Résistance Eau :
85 Armes % Résistance Air :
85 Armes % Résistance Neutre :
84 Armes Résistance Critiques :
84 Armes Résistance Poussée :
83 Armes Résistance Terre JCJ :
82 Armes Résistance Feu JCJ :
82 Armes Résistance Eau JCJ :
82 Armes Résistance Air JCJ :
82 Armes Résistance Neutre JCJ :
82 Armes % Résistance Terre JCJ :
82 Armes % Résistance Feu JCJ :
82 Armes % Résistance Eau JCJ :
82 Armes % Résistance Air JCJ :
82 Armes % Rés. Neutre JCJ :
82 Armes EffetsForce :
226 Armes - Critère 1 Initiative :
226 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
271 Armes (dommages Feu) :
346 Armes (dommages Eau) :
333 Armes (dommages Air) :
327 Armes (dommages Neutre) :
456 Armes DommagesDommages Terre :
231 Armes Dommages Neutre :
229 Armes Renvoie dommages :
226 Armes Dommages Poussée :
228 Armes Dommages Critiques :
227 Armes Dommages Pièges :
226 Armes Puissance Pièges :
226 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
236 Armes Résistance Eau :
237 Armes Résistance Air :
237 Armes Résistance Neutre :
243 Armes % Résistance Terre :
228 Armes % Résistance Feu :
229 Armes % Résistance Eau :
228 Armes % Résistance Air :
228 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
228 Armes Résistance Poussée :
227 Armes Résistance Terre JCJ :
226 Armes Résistance Feu JCJ :
226 Armes Résistance Eau JCJ :
226 Armes Résistance Air JCJ :
226 Armes Résistance Neutre JCJ :
226 Armes % Résistance Terre JCJ :
226 Armes % Résistance Feu JCJ :
226 Armes % Résistance Eau JCJ :
226 Armes % Résistance Air JCJ :
226 Armes % Rés. Neutre JCJ :
226 Armes EffetsForce :
211 Armes - Critère 1 Puissance :
211 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
271 Armes Armes(dommages Terre) :
254 Armes (dommages Feu) :
331 Armes (dommages Eau) :
316 Armes (dommages Air) :
312 Armes (dommages Neutre) :
461 Armes DommagesDommages Terre :
215 Armes Dommages Neutre :
213 Armes Renvoie dommages :
211 Armes Dommages Poussée :
213 Armes Dommages Critiques :
212 Armes Dommages Pièges :
211 Armes Puissance Pièges :
211 Armes RésistancesRésistance Terre :
229 Armes Résistance Feu :
223 Armes Résistance Eau :
223 Armes Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
230 Armes % Résistance Terre :
213 Armes % Résistance Feu :
213 Armes % Résistance Eau :
214 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
213 Armes Résistance Critiques :
213 Armes Résistance Poussée :
212 Armes Résistance Terre JCJ :
211 Armes Résistance Feu JCJ :
211 Armes Résistance Eau JCJ :
211 Armes Résistance Air JCJ :
211 Armes Résistance Neutre JCJ :
211 Armes % Résistance Terre JCJ :
211 Armes % Résistance Feu JCJ :
211 Armes % Résistance Eau JCJ :
211 Armes % Résistance Air JCJ :
211 Armes % Rés. Neutre JCJ :
211 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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