![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_199.jpg)
Quelle cape pour un Ecaflip vitalité de niveau 199 pour "Dommages Neutre" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Ecaflip de niveau 199 pour vitalité, dommages neutre et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et % résistance air.
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesDommages Neutre :
43 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
43 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
45 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape EffetsVitalité :
170 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
179 Cape Armes(dommages Terre) :
170 Cape (dommages Neutre) :
170 Cape DommagesRenvoie dommages :
170 Cape Dommages Poussée :
173 Cape Dommages Critiques :
170 Cape Dommages Pièges :
170 Cape Puissance Pièges :
170 Cape RésistancesRésistance Terre :
173 Cape Résistance Neutre :
175 Cape % Résistance Terre :
172 Cape % Résistance Feu :
173 Cape % Résistance Eau :
172 Cape % Résistance Air :
170 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
171 Cape Résistance Critiques :
171 Cape Résistance Poussée :
170 Cape Résistance Terre JCJ :
170 Cape Résistance Feu JCJ :
170 Cape Résistance Eau JCJ :
170 Cape Résistance Air JCJ :
170 Cape Résistance Neutre JCJ :
170 Cape % Résistance Terre JCJ :
170 Cape % Résistance Feu JCJ :
170 Cape % Résistance Eau JCJ :
170 Cape % Résistance Air JCJ :
170 Cape % Rés. Neutre JCJ :
170 Cape EffetsVitalité :
168 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
177 Cape Armes(dommages Terre) :
168 Cape (dommages Neutre) :
168 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
168 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
168 Cape Dommages Pièges :
168 Cape Puissance Pièges :
168 Cape RésistancesRésistance Terre :
172 Cape Résistance Neutre :
174 Cape % Résistance Terre :
171 Cape % Résistance Feu :
172 Cape % Résistance Eau :
171 Cape % Résistance Neutre :
169 Cape Résistance Critiques :
168 Cape Résistance Poussée :
168 Cape Résistance Terre JCJ :
168 Cape Résistance Feu JCJ :
168 Cape Résistance Eau JCJ :
168 Cape Résistance Air JCJ :
168 Cape Résistance Neutre JCJ :
168 Cape % Résistance Terre JCJ :
168 Cape % Résistance Feu JCJ :
168 Cape % Résistance Eau JCJ :
168 Cape % Résistance Air JCJ :
168 Cape % Rés. Neutre JCJ :
168 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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