¿ Cuál hacha para un personaje de nivel 200 para "al retiro de pa", "daños de aire" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje de nivel 200 para al retiro de PA, daños de aire y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de PA, daños de aire y daños de tierra.
iniciativa : -400..-301Fuerza > 350Agilidad > 350Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de tierra : 14..18daños de aire : 14..18daños neutrales : 14..18daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10huida : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 21..27Daños (neutral) : 15..19Roba PdV (tierra) : 8..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 21..30daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Roba PdV (aire) : 8..14Roba PdV (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -1Fuerza > 350Suerte > 350Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 12..16daños de agua : 12..16daños neutrales : 12..16daños por empuje : 16..20% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20
Armas
Daños (agua) : 18..24Daños (neutral) : 24..32Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
6 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
9 Hacha Roba PdV (fuego) :
8 Hacha Roba PdV (neutral) :
7 Hacha Dañosdaños de tierra :
6 Hacha - Criterio 3 daños de aire :
6 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
6 Hacha daños con trampas :
6 Hacha Potencia Trampas :
6 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Hacha resistencia al fuego :
8 Hacha resistencia al agua :
9 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
9 Hacha % resistencia a la tierra :
7 Hacha % resistencia al fuego :
11 Hacha % resistencia al agua :
7 Hacha % resistencia al aire :
8 Hacha % resistencia neutral :
7 Hacha Resistencia Críticos- :
7 Hacha resistencia al empuje :
6 Hacha res. tierra en JcJ :
6 Hacha res. fuego en JcJ :
6 Hacha res. agua en JcJ :
6 Hacha res. aire en JcJ :
6 Hacha res. neutral en JcJ :
6 Hacha % res. tierra en JcJ :
6 Hacha % res. fuego en JcJ :
6 Hacha % res. agua en JcJ :
6 Hacha % res. aire en JcJ :
6 Hacha % Res. Neutral JcJ :
6 Hacha Efectosal retiro de PA :
4 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
6 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha Daños (neutral) :
240 Hacha Roba PdV (tierra) :
7 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
5 Hacha Dañosdaños de tierra :
4 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Hacha resistencia al fuego :
6 Hacha resistencia al agua :
9 Hacha resistencia al aire :
8 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
5 Hacha % resistencia al fuego :
10 Hacha % resistencia al agua :
5 Hacha % resistencia al aire :
7 Hacha % resistencia neutral :
5 Hacha Resistencia Críticos- :
6 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha Efectosal retiro de PA :
5 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
5 Hacha ArmasDaños (tierra) :
116 Hacha Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
8 Hacha Roba PdV (fuego) :
7 Hacha Roba PdV (neutral) :
6 Hacha Dañosdaños de aire :
5 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
6 Hacha daños con trampas :
5 Hacha Potencia Trampas :
5 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Hacha resistencia al fuego :
7 Hacha resistencia al agua :
8 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
9 Hacha % resistencia a la tierra :
6 Hacha % resistencia al fuego :
11 Hacha % resistencia al agua :
6 Hacha % resistencia al aire :
7 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
6 Hacha resistencia al empuje :
5 Hacha res. tierra en JcJ :
5 Hacha res. fuego en JcJ :
5 Hacha res. agua en JcJ :
5 Hacha res. aire en JcJ :
5 Hacha res. neutral en JcJ :
5 Hacha % res. tierra en JcJ :
5 Hacha % res. fuego en JcJ :
5 Hacha % res. agua en JcJ :
5 Hacha % res. aire en JcJ :
5 Hacha % Res. Neutral JcJ :
5 Hacha Clase
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