¿ Cuál capa para un personaje fuego/inteligencia de nivel 54 para "daños con trampas" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para un personaje fuego de nivel 54 para inteligencia, daños con trampas y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños con trampas y huida.
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25huida : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Vitalidad : 21..30
Número de víctimas: : 0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa huida :
4 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
4 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
11 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
8 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
6 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa EfectosInteligencia :
24 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
24 Capa Esquiva Pérdidas PM :
24 Capa huida :
24 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
26 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
31 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
29 Capa % resistencia al aire :
29 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa resistencia al empuje :
24 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosInteligencia :
20 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
20 Capa Esquiva Pérdidas PM :
20 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
20 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
22 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
22 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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