¿ Cuál capa para un personaje fuego/inteligencia de nivel 54 para "al retiro de PA" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora capa para un personaje fuego de nivel 54 para inteligencia, al retiro de pa y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pa y daños por empuje
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 55
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Sabiduría : 11..15daños de agua : 4..5daños por empuje : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Vitalidad : 21..30
Número de víctimas: : 0
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 26..40curas : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños por empuje :
2 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
4 Capa % resistencia a la tierra :
6 Capa % resistencia al fuego :
7 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
7 Capa % resistencia neutral :
4 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosInteligencia :
20 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
20 Capa Esquiva Pérdidas PM :
20 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
20 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
20 Capa Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
22 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
22 Capa % resistencia al agua :
24 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
22 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosInteligencia :
18 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
18 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
19 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Capa resistencia al fuego :
22 Capa resistencia al agua :
23 Capa resistencia al aire :
22 Capa resistencia neutral :
20 Capa % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
20 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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