¿ Cuál capa para un personaje agua/suerte de nivel 96 para "Fuerza" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una personaje agua de nivel 96 para suerte, fuerza y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte, fuerza y vitalidad.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..35GC : 3..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
112 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
112 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
112 Capa Esquiva pérdidas PA :
113 Capa al retiro de PM :
114 Capa Esquiva Pérdidas PM :
112 Capa ArmasDaños (neutral) :
112 Capa Roba PdV (tierra) :
112 Capa Roba PdV (fuego) :
112 Capa Roba PdV (agua) :
112 Capa Roba PdV (aire) :
112 Capa Roba PdV (neutral) :
112 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
113 Capa daños por empuje :
113 Capa daños con trampas :
112 Capa Potencia Trampas :
112 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
118 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
116 Capa % resistencia a la tierra :
112 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
114 Capa % resistencia al aire :
115 Capa % resistencia neutral :
113 Capa Resistencia Críticos- :
113 Capa resistencia al empuje :
112 Capa res. tierra en JcJ :
112 Capa res. fuego en JcJ :
112 Capa res. agua en JcJ :
112 Capa res. aire en JcJ :
112 Capa res. neutral en JcJ :
112 Capa % res. tierra en JcJ :
112 Capa % res. fuego en JcJ :
112 Capa % res. agua en JcJ :
112 Capa % res. aire en JcJ :
112 Capa % Res. Neutral JcJ :
112 Capa EfectosSuerte :
119 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
119 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
119 Capa Esquiva pérdidas PA :
120 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
119 Capa ArmasDaños (neutral) :
119 Capa Roba PdV (tierra) :
119 Capa Roba PdV (fuego) :
119 Capa Roba PdV (agua) :
119 Capa Roba PdV (aire) :
119 Capa Roba PdV (neutral) :
119 Capa Dañosdaños de tierra :
120 Capa daños neutrales :
120 Capa daños por empuje :
120 Capa daños con trampas :
119 Capa Potencia Trampas :
119 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Capa resistencia al fuego :
125 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
125 Capa resistencia neutral :
123 Capa % resistencia a la tierra :
121 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
122 Capa % resistencia neutral :
120 Capa Resistencia Críticos- :
120 Capa resistencia al empuje :
119 Capa res. tierra en JcJ :
119 Capa res. fuego en JcJ :
119 Capa res. agua en JcJ :
119 Capa res. aire en JcJ :
119 Capa res. neutral en JcJ :
119 Capa % res. tierra en JcJ :
119 Capa % res. fuego en JcJ :
119 Capa % res. agua en JcJ :
119 Capa % res. aire en JcJ :
119 Capa % Res. Neutral JcJ :
119 Capa EfectosFuerza :
50 Capa - Criterio 2 Suerte :
50 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
51 Capa Esquiva Pérdidas PM :
52 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños por empuje :
51 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
51 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Capa resistencia al fuego :
60 Capa resistencia al agua :
63 Capa resistencia al aire :
58 Capa resistencia neutral :
54 Capa % resistencia a la tierra :
53 Capa % resistencia al fuego :
56 Capa % resistencia al agua :
56 Capa % resistencia al aire :
57 Capa % resistencia neutral :
53 Capa Resistencia Críticos- :
51 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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