¿ Cuál capa para un personaje de nivel 96 para "potencia trampas", "daños neutrales" y "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa para un personaje de nivel 96 para Potencia Trampas, daños neutrales y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Potencia Trampas, daños neutrales y % Res. Neutral JcJ.
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños neutrales :
4 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
6 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
20 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa - Criterio 3 EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa Potencia Trampas :
1 Capa - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
11 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
4 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa - Criterio 3 EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños neutrales :
5 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
7 Capa Potencia Trampas :
5 Capa - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
16 Capa resistencia neutral :
15 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
14 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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