¿ Cuál pala para un personaje Tierra/Fuerza de nivel 110 para "Daños (agua)" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora pala para una personaje tierra de nivel 110 para fuerza, daños (agua) y daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y daños.
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -5Suerte > 99Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 17..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 104Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -5Suerte > 95Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Suerte > 105Efectos
Fuerza : 31..60Vitalidad : 14..25Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 110Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 14..50Suerte : 15..55
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte > 88Efectos
Fuerza : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 58Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Suerte > 31Efectos
Fuerza : 26..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
144 Pala Esquiva pérdidas PA :
145 Pala al retiro de PM :
146 Pala Esquiva Pérdidas PM :
144 Pala ArmasDaños (agua) :
144 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
239 Pala Roba PdV (tierra) :
144 Pala Roba PdV (fuego) :
144 Pala Roba PdV (agua) :
146 Pala Roba PdV (aire) :
145 Pala Roba PdV (neutral) :
144 Pala Dañosdaños de tierra :
144 Pala daños neutrales :
144 Pala daños :
144 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
145 Pala daños con trampas :
144 Pala Potencia Trampas :
144 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Pala resistencia al fuego :
144 Pala resistencia al agua :
144 Pala resistencia al aire :
144 Pala resistencia neutral :
145 Pala % resistencia a la tierra :
145 Pala % resistencia al fuego :
144 Pala % resistencia al agua :
145 Pala % resistencia al aire :
144 Pala % resistencia neutral :
144 Pala Resistencia Críticos- :
144 Pala resistencia al empuje :
144 Pala res. tierra en JcJ :
144 Pala res. fuego en JcJ :
144 Pala res. agua en JcJ :
144 Pala res. aire en JcJ :
144 Pala res. neutral en JcJ :
144 Pala % res. tierra en JcJ :
144 Pala % res. fuego en JcJ :
144 Pala % res. agua en JcJ :
144 Pala % res. aire en JcJ :
144 Pala % Res. Neutral JcJ :
144 Pala EfectosFuerza :
104 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
104 Pala Esquiva pérdidas PA :
105 Pala al retiro de PM :
107 Pala Esquiva Pérdidas PM :
104 Pala ArmasDaños (neutral) :
172 Pala Roba PdV (tierra) :
104 Pala Roba PdV (fuego) :
105 Pala Roba PdV (agua) :
107 Pala Roba PdV (aire) :
105 Pala Roba PdV (neutral) :
104 Pala Dañosdaños de tierra :
104 Pala daños neutrales :
104 Pala daños :
104 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
105 Pala daños con trampas :
104 Pala Potencia Trampas :
104 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Pala resistencia al fuego :
104 Pala resistencia al agua :
104 Pala resistencia al aire :
104 Pala resistencia neutral :
105 Pala % resistencia a la tierra :
105 Pala % resistencia al fuego :
104 Pala % resistencia al agua :
105 Pala % resistencia al aire :
105 Pala % resistencia neutral :
104 Pala Resistencia Críticos- :
104 Pala resistencia al empuje :
104 Pala res. tierra en JcJ :
104 Pala res. fuego en JcJ :
104 Pala res. agua en JcJ :
104 Pala res. aire en JcJ :
104 Pala res. neutral en JcJ :
104 Pala % res. tierra en JcJ :
104 Pala % res. fuego en JcJ :
104 Pala % res. agua en JcJ :
104 Pala % res. aire en JcJ :
104 Pala % Res. Neutral JcJ :
104 Pala EfectosFuerza :
202 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Pala Esquiva pérdidas PA :
203 Pala al retiro de PM :
204 Pala Esquiva Pérdidas PM :
202 Pala ArmasDaños (agua) :
202 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
273 Pala Roba PdV (tierra) :
202 Pala Roba PdV (fuego) :
202 Pala Roba PdV (agua) :
205 Pala Roba PdV (aire) :
203 Pala Roba PdV (neutral) :
202 Pala Dañosdaños de tierra :
202 Pala daños neutrales :
202 Pala daños por empuje :
203 Pala daños con trampas :
202 Pala Potencia Trampas :
202 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Pala resistencia al fuego :
202 Pala resistencia al agua :
202 Pala resistencia al aire :
202 Pala resistencia neutral :
203 Pala % resistencia a la tierra :
203 Pala % resistencia al fuego :
202 Pala % resistencia al agua :
203 Pala % resistencia al aire :
202 Pala % resistencia neutral :
202 Pala Resistencia Críticos- :
202 Pala resistencia al empuje :
202 Pala res. tierra en JcJ :
202 Pala res. fuego en JcJ :
202 Pala res. agua en JcJ :
202 Pala res. aire en JcJ :
202 Pala res. neutral en JcJ :
202 Pala % res. tierra en JcJ :
202 Pala % res. fuego en JcJ :
202 Pala % res. agua en JcJ :
202 Pala % res. aire en JcJ :
202 Pala % Res. Neutral JcJ :
202 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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