¿ Cuál hacha para un personaje Vitalidad de nivel 95 para "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje de nivel 95 para vitalidad y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (tierra).
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 89Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Fuerza > 65Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 25
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 75Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
64 Hacha Esquiva pérdidas PA :
64 Hacha al retiro de PM :
64 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
64 Hacha ArmasDaños (tierra) :
64 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
218 Hacha Roba PdV (tierra) :
64 Hacha Roba PdV (fuego) :
64 Hacha Roba PdV (agua) :
64 Hacha Roba PdV (aire) :
64 Hacha Roba PdV (neutral) :
64 Hacha Dañosdaños de tierra :
64 Hacha daños neutrales :
64 Hacha daños por empuje :
64 Hacha daños con trampas :
64 Hacha Potencia Trampas :
64 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Hacha resistencia al fuego :
64 Hacha resistencia al agua :
64 Hacha resistencia al aire :
64 Hacha resistencia neutral :
64 Hacha % resistencia a la tierra :
64 Hacha % resistencia al fuego :
64 Hacha % resistencia al agua :
64 Hacha % resistencia al aire :
64 Hacha % resistencia neutral :
64 Hacha Resistencia Críticos- :
64 Hacha resistencia al empuje :
64 Hacha res. tierra en JcJ :
64 Hacha res. fuego en JcJ :
64 Hacha res. agua en JcJ :
64 Hacha res. aire en JcJ :
64 Hacha res. neutral en JcJ :
64 Hacha % res. tierra en JcJ :
64 Hacha % res. fuego en JcJ :
64 Hacha % res. agua en JcJ :
64 Hacha % res. aire en JcJ :
64 Hacha % Res. Neutral JcJ :
64 Hacha EfectosVitalidad :
102 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Hacha Esquiva pérdidas PA :
102 Hacha al retiro de PM :
102 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
102 Hacha ArmasDaños (neutral) :
196 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
102 Hacha Roba PdV (aire) :
102 Hacha Roba PdV (neutral) :
102 Hacha Dañosdaños de tierra :
102 Hacha daños de fuego :
102 Hacha daños neutrales :
102 Hacha daños por empuje :
102 Hacha Daños críticos :
102 Hacha daños con trampas :
102 Hacha Potencia Trampas :
102 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
102 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
102 Hacha % resistencia a la tierra :
102 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
102 Hacha % resistencia al aire :
102 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
102 Hacha resistencia al empuje :
102 Hacha res. tierra en JcJ :
102 Hacha res. fuego en JcJ :
102 Hacha res. agua en JcJ :
102 Hacha res. aire en JcJ :
102 Hacha res. neutral en JcJ :
102 Hacha % res. tierra en JcJ :
102 Hacha % res. fuego en JcJ :
102 Hacha % res. agua en JcJ :
102 Hacha % res. aire en JcJ :
102 Hacha % Res. Neutral JcJ :
102 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
147 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Hacha Esquiva pérdidas PA :
147 Hacha al retiro de PM :
147 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
147 Hacha ArmasDaños (tierra) :
147 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
147 Hacha Roba PdV (fuego) :
147 Hacha Roba PdV (agua) :
147 Hacha Roba PdV (aire) :
147 Hacha Roba PdV (neutral) :
147 Hacha Dañosdaños de tierra :
147 Hacha daños de fuego :
147 Hacha daños neutrales :
147 Hacha daños por empuje :
147 Hacha Daños críticos :
147 Hacha daños con trampas :
147 Hacha Potencia Trampas :
147 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Hacha resistencia al fuego :
147 Hacha resistencia al agua :
147 Hacha resistencia al aire :
147 Hacha resistencia neutral :
147 Hacha % resistencia a la tierra :
147 Hacha % resistencia al fuego :
147 Hacha % resistencia al agua :
147 Hacha % resistencia al aire :
147 Hacha % resistencia neutral :
147 Hacha Resistencia Críticos- :
147 Hacha resistencia al empuje :
147 Hacha res. tierra en JcJ :
147 Hacha res. fuego en JcJ :
147 Hacha res. agua en JcJ :
147 Hacha res. aire en JcJ :
147 Hacha res. neutral en JcJ :
147 Hacha % res. tierra en JcJ :
147 Hacha % res. fuego en JcJ :
147 Hacha % res. agua en JcJ :
147 Hacha % res. aire en JcJ :
147 Hacha % Res. Neutral JcJ :
147 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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