¿ Cuál capa para un personaje vitalidad de nivel 90 para "daños con trampas" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una personaje de nivel 90 para Vitalidad, daños con trampas y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños con trampas y Agilidad.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
30 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
31 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
30 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
39 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
39 Capa resistencia neutral :
38 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
37 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
34 Capa Resistencia Críticos- :
31 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosAgilidad :
111 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
111 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
112 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
113 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
117 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
116 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
112 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa EfectosVitalidad :
101 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
102 Capa al retiro de PM :
103 Capa Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa ArmasDaños (neutral) :
101 Capa Roba PdV (tierra) :
101 Capa Roba PdV (fuego) :
101 Capa Roba PdV (agua) :
101 Capa Roba PdV (aire) :
101 Capa Roba PdV (neutral) :
101 Capa Dañosdaños de tierra :
103 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
103 Capa daños con trampas :
101 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa resistencia al fuego :
107 Capa resistencia al agua :
108 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
106 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
103 Capa % resistencia al agua :
103 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
102 Capa resistencia al empuje :
101 Capa res. tierra en JcJ :
101 Capa res. fuego en JcJ :
101 Capa res. agua en JcJ :
101 Capa res. aire en JcJ :
101 Capa res. neutral en JcJ :
101 Capa % res. tierra en JcJ :
101 Capa % res. fuego en JcJ :
101 Capa % res. agua en JcJ :
101 Capa % res. aire en JcJ :
101 Capa % Res. Neutral JcJ :
101 Capa Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
67Nivel : 67Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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