¿ Cuál hacha para un personaje Vitalidad de nivel 42 para "daños por empuje" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje de nivel 42 para vitalidad, daños por empuje y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y potencia trampas.
Fuerza : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Vitalidad > 30Efectos
Vitalidad : 20
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 25Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
67 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
35 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (neutral) :
83 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha EfectosVitalidad :
35 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (neutral) :
83 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
0 Hacha Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.