
¿ Cuál cinturón para un personaje Vitalidad de nivel 121 para "daños de aire" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una personaje de nivel 121 para vitalidad, daños de aire y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y daños de tierra.
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 11..15
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 201..300
daños de tierra : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
huida : 3..4
Efectos
Potencia : 21..30
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 101..200
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
daños de aire : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia neutral : 3..5
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia al fuego : 3..5
resistencia al aire : 3..5
placaje : 3..4
GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Al : 2
Fuerza : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 11..15
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 4..6
daños de aire : 4..6
% resistencia a la tierra : 5..7
placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños de fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
huida : 7..10
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 61..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
al retiro de PM : 2..3
placaje : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 11..15
prospección : 4..5
daños de tierra : 4..6
% resistencia a la tierra : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
daños de aire : 4..5
daños por empuje : 7..10
resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 26..40
Sabiduría : 16..20
daños de aire : 4..5
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6
daños por empuje : 4..6
resistencia al empuje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
46 Cinturón invocaciones :
30 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
19 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón EfectosInteligencia :
129 Cinturón Vitalidad :
113 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
118 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
113 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
113 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
114 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
113 Cinturón Daños (fuego) :
113 Cinturón Daños (agua) :
113 Cinturón Daños (aire) :
113 Cinturón Daños (neutral) :
113 Cinturón Roba PdV (tierra) :
113 Cinturón Roba PdV (fuego) :
113 Cinturón Roba PdV (agua) :
113 Cinturón Roba PdV (aire) :
113 Cinturón Roba PdV (neutral) :
113 Cinturón Dañosdaños de tierra :
113 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
114 Cinturón daños de agua :
113 Cinturón daños neutrales :
114 Cinturón Reenvía daños :
114 Cinturón daños por empuje :
115 Cinturón Daños críticos :
115 Cinturón daños con trampas :
115 Cinturón Potencia Trampas :
114 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Cinturón resistencia al fuego :
117 Cinturón resistencia al agua :
117 Cinturón resistencia al aire :
117 Cinturón resistencia neutral :
117 Cinturón % resistencia a la tierra :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
117 Cinturón Resistencia Críticos- :
113 Cinturón resistencia al empuje :
115 Cinturón res. tierra en JcJ :
113 Cinturón res. fuego en JcJ :
113 Cinturón res. agua en JcJ :
113 Cinturón res. aire en JcJ :
113 Cinturón res. neutral en JcJ :
113 Cinturón % res. tierra en JcJ :
113 Cinturón % res. fuego en JcJ :
113 Cinturón % res. agua en JcJ :
113 Cinturón % res. aire en JcJ :
113 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
113 Cinturón EfectosInteligencia :
130 Cinturón Vitalidad :
114 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
119 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
115 Cinturón al retiro de PM :
115 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
115 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
114 Cinturón Daños (fuego) :
114 Cinturón Daños (agua) :
114 Cinturón Daños (aire) :
114 Cinturón Daños (neutral) :
114 Cinturón Roba PdV (tierra) :
114 Cinturón Roba PdV (fuego) :
114 Cinturón Roba PdV (agua) :
114 Cinturón Roba PdV (aire) :
114 Cinturón Roba PdV (neutral) :
114 Cinturón Dañosdaños de fuego :
115 Cinturón daños de agua :
114 Cinturón daños de aire :
114 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
115 Cinturón Reenvía daños :
115 Cinturón daños por empuje :
115 Cinturón Daños críticos :
116 Cinturón daños con trampas :
116 Cinturón Potencia Trampas :
115 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
118 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
122 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
114 Cinturón resistencia al empuje :
115 Cinturón res. tierra en JcJ :
114 Cinturón res. fuego en JcJ :
114 Cinturón res. agua en JcJ :
114 Cinturón res. aire en JcJ :
114 Cinturón res. neutral en JcJ :
114 Cinturón % res. tierra en JcJ :
114 Cinturón % res. fuego en JcJ :
114 Cinturón % res. agua en JcJ :
114 Cinturón % res. aire en JcJ :
114 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
114 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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