¿ Cuál hacha para un personaje Vitalidad de nivel 121 para "al :" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje de nivel 121 para vitalidad, al : y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y daños.
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 11..50Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -70..-21Fuerza > 81Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
412 Hacha Esquiva pérdidas PA :
412 Hacha al retiro de PM :
412 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
412 Hacha ArmasDaños (tierra) :
412 Hacha Daños (neutral) :
412 Hacha Roba PdV (tierra) :
412 Hacha Roba PdV (fuego) :
412 Hacha Roba PdV (agua) :
412 Hacha Roba PdV (aire) :
412 Hacha Roba PdV (neutral) :
412 Hacha AL : :
412 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Hacha daños de fuego :
412 Hacha daños neutrales :
412 Hacha daños :
412 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
412 Hacha Daños críticos :
412 Hacha daños con trampas :
412 Hacha Potencia Trampas :
412 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Hacha resistencia al fuego :
412 Hacha resistencia al agua :
412 Hacha resistencia al aire :
412 Hacha resistencia neutral :
412 Hacha % resistencia a la tierra :
412 Hacha % resistencia al fuego :
412 Hacha % resistencia al agua :
412 Hacha % resistencia al aire :
412 Hacha % resistencia neutral :
412 Hacha Resistencia Críticos- :
412 Hacha resistencia al empuje :
412 Hacha res. tierra en JcJ :
412 Hacha res. fuego en JcJ :
412 Hacha res. agua en JcJ :
412 Hacha res. aire en JcJ :
412 Hacha res. neutral en JcJ :
412 Hacha % res. tierra en JcJ :
412 Hacha % res. fuego en JcJ :
412 Hacha % res. agua en JcJ :
412 Hacha % res. aire en JcJ :
412 Hacha % Res. Neutral JcJ :
412 Hacha EfectosVitalidad :
141 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
141 Hacha al retiro de PM :
141 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
141 Hacha ArmasDaños (tierra) :
197 Hacha Daños (neutral) :
252 Hacha Roba PdV (tierra) :
141 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
141 Hacha Roba PdV (aire) :
141 Hacha Roba PdV (neutral) :
141 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños :
141 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
141 Hacha daños con trampas :
141 Hacha Potencia Trampas :
141 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Hacha resistencia al fuego :
141 Hacha resistencia al agua :
141 Hacha resistencia al aire :
141 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
141 Hacha % resistencia al fuego :
141 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
141 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
141 Hacha resistencia al empuje :
141 Hacha res. tierra en JcJ :
141 Hacha res. fuego en JcJ :
141 Hacha res. agua en JcJ :
141 Hacha res. aire en JcJ :
141 Hacha res. neutral en JcJ :
141 Hacha % res. tierra en JcJ :
141 Hacha % res. fuego en JcJ :
141 Hacha % res. agua en JcJ :
141 Hacha % res. aire en JcJ :
141 Hacha % Res. Neutral JcJ :
141 Hacha EfectosVitalidad :
412 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
412 Hacha Esquiva pérdidas PA :
412 Hacha al retiro de PM :
412 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
412 Hacha ArmasDaños (tierra) :
412 Hacha Daños (neutral) :
412 Hacha Roba PdV (tierra) :
412 Hacha Roba PdV (fuego) :
412 Hacha Roba PdV (agua) :
412 Hacha Roba PdV (aire) :
412 Hacha Roba PdV (neutral) :
412 Hacha AL : :
412 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Hacha daños de fuego :
412 Hacha daños neutrales :
412 Hacha daños por empuje :
412 Hacha Daños críticos :
412 Hacha daños con trampas :
412 Hacha Potencia Trampas :
412 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Hacha resistencia al fuego :
412 Hacha resistencia al agua :
412 Hacha resistencia al aire :
412 Hacha resistencia neutral :
412 Hacha % resistencia a la tierra :
412 Hacha % resistencia al fuego :
412 Hacha % resistencia al agua :
412 Hacha % resistencia al aire :
412 Hacha % resistencia neutral :
412 Hacha Resistencia Críticos- :
412 Hacha resistencia al empuje :
412 Hacha res. tierra en JcJ :
412 Hacha res. fuego en JcJ :
412 Hacha res. agua en JcJ :
412 Hacha res. aire en JcJ :
412 Hacha res. neutral en JcJ :
412 Hacha % res. tierra en JcJ :
412 Hacha % res. fuego en JcJ :
412 Hacha % res. agua en JcJ :
412 Hacha % res. aire en JcJ :
412 Hacha % Res. Neutral JcJ :
412 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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