¿ Cuál capa para un personaje vitalidad de nivel 111 para "resistencia neutral" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un personaje de nivel 111 para Vitalidad, resistencia neutral y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, resistencia neutral y % resistencia al aire.
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Sabiduría : 6..20% resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..100% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
26 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
32 Capa resistencia al agua :
37 Capa resistencia al aire :
31 Capa resistencia neutral :
22 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
30 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
30 Capa % resistencia al aire :
22 Capa - Criterio 3 % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa EfectosVitalidad :
119 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Capa Esquiva pérdidas PA :
120 Capa al retiro de PM :
121 Capa Esquiva Pérdidas PM :
119 Capa ArmasDaños (neutral) :
119 Capa Roba PdV (tierra) :
119 Capa Roba PdV (fuego) :
119 Capa Roba PdV (agua) :
119 Capa Roba PdV (aire) :
119 Capa Roba PdV (neutral) :
119 Capa Dañosdaños de tierra :
121 Capa daños neutrales :
120 Capa daños por empuje :
121 Capa daños con trampas :
119 Capa Potencia Trampas :
119 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Capa resistencia al fuego :
125 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
125 Capa % resistencia a la tierra :
121 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
121 Capa % resistencia al aire :
119 Capa - Criterio 3 % resistencia neutral :
120 Capa Resistencia Críticos- :
120 Capa resistencia al empuje :
119 Capa res. tierra en JcJ :
119 Capa res. fuego en JcJ :
119 Capa res. agua en JcJ :
119 Capa res. aire en JcJ :
119 Capa res. neutral en JcJ :
119 Capa % res. tierra en JcJ :
119 Capa % res. fuego en JcJ :
119 Capa % res. agua en JcJ :
119 Capa % res. aire en JcJ :
119 Capa % Res. Neutral JcJ :
119 Capa EfectosVitalidad :
121 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Capa Esquiva pérdidas PA :
122 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
121 Capa ArmasDaños (neutral) :
121 Capa Roba PdV (tierra) :
121 Capa Roba PdV (fuego) :
121 Capa Roba PdV (agua) :
121 Capa Roba PdV (aire) :
121 Capa Roba PdV (neutral) :
121 Capa Dañosdaños de tierra :
123 Capa daños neutrales :
122 Capa daños por empuje :
123 Capa daños con trampas :
121 Capa Potencia Trampas :
121 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
126 Capa resistencia al agua :
127 Capa resistencia al aire :
126 Capa resistencia neutral :
121 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
123 Capa % resistencia al agua :
123 Capa % resistencia neutral :
122 Capa Resistencia Críticos- :
122 Capa resistencia al empuje :
121 Capa res. tierra en JcJ :
121 Capa res. fuego en JcJ :
121 Capa res. agua en JcJ :
121 Capa res. aire en JcJ :
121 Capa res. neutral en JcJ :
121 Capa % res. tierra en JcJ :
121 Capa % res. fuego en JcJ :
121 Capa % res. agua en JcJ :
121 Capa % res. aire en JcJ :
121 Capa % Res. Neutral JcJ :
121 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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