¿ Cuál capa para un personaje Vitalidad de nivel 111 para "Esquiva Pérdidas PM" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una personaje de nivel 111 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y resistencia al aire.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
21 Capa Esquiva Pérdidas PM :
19 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
19 Capa Roba PdV (fuego) :
19 Capa Roba PdV (neutral) :
19 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
22 Capa Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa resistencia al fuego :
21 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
19 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
27 Capa % resistencia a la tierra :
27 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
25 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
19 Capa res. tierra en JcJ :
19 Capa res. fuego en JcJ :
19 Capa res. agua en JcJ :
19 Capa res. aire en JcJ :
19 Capa res. neutral en JcJ :
19 Capa % res. tierra en JcJ :
19 Capa % res. fuego en JcJ :
19 Capa % res. agua en JcJ :
19 Capa % res. aire en JcJ :
19 Capa % Res. Neutral JcJ :
19 Capa EfectosVitalidad :
122 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Capa Esquiva pérdidas PA :
123 Capa al retiro de PM :
124 Capa ArmasDaños (neutral) :
122 Capa Roba PdV (tierra) :
122 Capa Roba PdV (fuego) :
122 Capa Roba PdV (agua) :
122 Capa Roba PdV (aire) :
122 Capa Roba PdV (neutral) :
122 Capa Dañosdaños de tierra :
124 Capa daños neutrales :
123 Capa daños por empuje :
124 Capa daños con trampas :
122 Capa Potencia Trampas :
122 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Capa resistencia al fuego :
122 Capa resistencia al agua :
123 Capa resistencia al aire :
122 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
124 Capa % resistencia al fuego :
123 Capa % resistencia al agua :
124 Capa % resistencia al aire :
125 Capa % resistencia neutral :
123 Capa Resistencia Críticos- :
123 Capa resistencia al empuje :
122 Capa res. tierra en JcJ :
122 Capa res. fuego en JcJ :
122 Capa res. agua en JcJ :
122 Capa res. aire en JcJ :
122 Capa res. neutral en JcJ :
122 Capa % res. tierra en JcJ :
122 Capa % res. fuego en JcJ :
122 Capa % res. agua en JcJ :
122 Capa % res. aire en JcJ :
122 Capa % Res. Neutral JcJ :
122 Capa EfectosVitalidad :
116 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
117 Capa al retiro de PM :
118 Capa Esquiva Pérdidas PM :
116 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
116 Capa Roba PdV (tierra) :
116 Capa Roba PdV (fuego) :
116 Capa Roba PdV (agua) :
116 Capa Roba PdV (aire) :
116 Capa Roba PdV (neutral) :
116 Capa Dañosdaños de tierra :
118 Capa daños neutrales :
117 Capa daños por empuje :
118 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
116 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Capa resistencia al fuego :
122 Capa resistencia al agua :
123 Capa resistencia neutral :
121 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
118 Capa % resistencia al agua :
118 Capa % resistencia al aire :
119 Capa % resistencia neutral :
117 Capa Resistencia Críticos- :
117 Capa resistencia al empuje :
116 Capa res. tierra en JcJ :
116 Capa res. fuego en JcJ :
116 Capa res. agua en JcJ :
116 Capa res. aire en JcJ :
116 Capa res. neutral en JcJ :
116 Capa % res. tierra en JcJ :
116 Capa % res. fuego en JcJ :
116 Capa % res. agua en JcJ :
116 Capa % res. aire en JcJ :
116 Capa % Res. Neutral JcJ :
116 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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