¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 61 para "curas", "Roba PdV (tierra)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 61 para curas, roba pdv (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en curas, roba pdv (tierra) y daños (neutral).
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Sabiduría > 60Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 21..30daños : 4..6GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -40..-11Agilidad : -40..-11Efectos
Fuerza : 11..40Vitalidad : 11..40
Armas
Daños (neutral) : 26..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 64Vitalidad > 15Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 13..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
762 Armas Esquiva pérdidas PA :
762 Armas al retiro de PM :
764 Armas Esquiva Pérdidas PM :
763 Armas ArmasDaños (tierra) :
1031 Armas Daños (fuego) :
1153 Armas Daños (neutral) :
762 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
762 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
765 Armas Roba PdV (agua) :
764 Armas Roba PdV (aire) :
764 Armas Roba PdV (neutral) :
768 Armas Dañosdaños de tierra :
764 Armas daños de fuego :
765 Armas daños neutrales :
762 Armas daños por empuje :
763 Armas Daños críticos :
762 Armas daños con trampas :
762 Armas Potencia Trampas :
762 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
771 Armas resistencia al fuego :
768 Armas resistencia al agua :
769 Armas resistencia al aire :
768 Armas resistencia neutral :
771 Armas % resistencia a la tierra :
762 Armas % resistencia al fuego :
762 Armas % resistencia al agua :
762 Armas % resistencia al aire :
762 Armas % resistencia neutral :
762 Armas Resistencia Críticos- :
764 Armas resistencia al empuje :
762 Armas res. tierra en JcJ :
762 Armas res. fuego en JcJ :
762 Armas res. agua en JcJ :
762 Armas res. aire en JcJ :
762 Armas res. neutral en JcJ :
762 Armas % res. tierra en JcJ :
762 Armas % res. fuego en JcJ :
762 Armas % res. agua en JcJ :
762 Armas % res. aire en JcJ :
762 Armas % Res. Neutral JcJ :
762 Armas Efectosal retiro de PA :
767 Armas Esquiva pérdidas PA :
767 Armas al retiro de PM :
769 Armas Esquiva Pérdidas PM :
767 Armas curas :
767 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
1036 Armas Daños (fuego) :
1155 Armas Daños (neutral) :
767 Armas - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
770 Armas Roba PdV (agua) :
769 Armas Roba PdV (aire) :
769 Armas Roba PdV (neutral) :
773 Armas Dañosdaños de tierra :
769 Armas daños de fuego :
769 Armas daños neutrales :
767 Armas daños por empuje :
768 Armas Daños críticos :
767 Armas daños con trampas :
767 Armas Potencia Trampas :
767 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
776 Armas resistencia al fuego :
773 Armas resistencia al agua :
774 Armas resistencia al aire :
773 Armas resistencia neutral :
776 Armas % resistencia a la tierra :
767 Armas % resistencia al fuego :
767 Armas % resistencia al agua :
767 Armas % resistencia al aire :
767 Armas % resistencia neutral :
767 Armas Resistencia Críticos- :
768 Armas resistencia al empuje :
767 Armas res. tierra en JcJ :
767 Armas res. fuego en JcJ :
767 Armas res. agua en JcJ :
767 Armas res. aire en JcJ :
767 Armas res. neutral en JcJ :
767 Armas % res. tierra en JcJ :
767 Armas % res. fuego en JcJ :
767 Armas % res. agua en JcJ :
767 Armas % res. aire en JcJ :
767 Armas % Res. Neutral JcJ :
767 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas curas :
8 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
278 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
8 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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