¿ Cuál cinturón para un Tymador de nivel 59 para "gc" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador de nivel 59 para gc y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en gc y resistencia críticos-.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 21..70daños : 1..2Pods : 101..800GC : 1..5
Efectos
Suerte : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..20GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25daños de tierra : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
22 Cinturón invocaciones :
11 Cinturón al retiro de PA :
5 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
3 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
3 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
6 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
8 Cinturón daños neutrales :
4 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
5 Cinturón Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
14 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
7 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
8 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
3 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
40 Cinturón GC :
36 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
39 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
48 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
42 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón GC :
35 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
46 Cinturón resistencia al aire :
46 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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