¿ Cuál capa para un Tymador de nivel 56 para "daños" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 56 para daños y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en daños y esquiva pérdidas pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 58
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Potencia : 21..25Sabiduría : 11..15daños : 3..4
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..20daños : 1..3
Efectos
Fuerza : 16..20Sabiduría : 11..15daños : 2..3GC : 2..3
Efectos
Suerte : 16..25Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..75daños : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia al aire : 1..5
Efectos
Inteligencia : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia al fuego : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosEsquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños :
30 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Capa resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
37 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
33 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
4 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
30 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños :
30 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Capa resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
37 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
33 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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