¿ Cuál martillo para un Tymador de nivel 52 para "al :", "resistencia al aire" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador de nivel 52 para al :, resistencia al aire y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en al :, resistencia al aire y daños (fuego).
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -80..-31Sabiduría : -10Inteligencia > 80Sabiduría > 30Efectos
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 17Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 17Vitalidad > 28 Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 8..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 19Vitalidad > 33Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 17Vitalidad > 25 Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 12..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Inteligencia > 13Vitalidad > 28 Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 12..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 22Vitalidad > 26 Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 10Vitalidad > 23 Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 12..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
95 Martillo invocaciones :
85 Martillo al retiro de PA :
84 Martillo Esquiva pérdidas PA :
84 Martillo al retiro de PM :
84 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
84 Martillo ArmasDaños (tierra) :
117 Martillo Daños (fuego) :
84 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
99 Martillo Daños (aire) :
100 Martillo Daños (neutral) :
155 Martillo Roba PdV (tierra) :
84 Martillo Roba PdV (fuego) :
85 Martillo Roba PdV (agua) :
84 Martillo Roba PdV (aire) :
84 Martillo Roba PdV (neutral) :
85 Martillo Dañosdaños de tierra :
85 Martillo daños de fuego :
84 Martillo daños de agua :
84 Martillo daños de aire :
84 Martillo daños neutrales :
86 Martillo Reenvía daños :
84 Martillo daños por empuje :
84 Martillo Daños críticos :
84 Martillo daños con trampas :
84 Martillo Potencia Trampas :
84 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
88 Martillo resistencia al fuego :
84 Martillo resistencia al agua :
84 Martillo resistencia al aire :
84 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
88 Martillo % resistencia a la tierra :
84 Martillo % resistencia al fuego :
84 Martillo % resistencia al agua :
84 Martillo % resistencia al aire :
84 Martillo % resistencia neutral :
84 Martillo Resistencia Críticos- :
84 Martillo resistencia al empuje :
84 Martillo res. tierra en JcJ :
84 Martillo res. fuego en JcJ :
84 Martillo res. agua en JcJ :
84 Martillo res. aire en JcJ :
84 Martillo res. neutral en JcJ :
84 Martillo % res. tierra en JcJ :
84 Martillo % res. fuego en JcJ :
84 Martillo % res. agua en JcJ :
84 Martillo % res. aire en JcJ :
84 Martillo % Res. Neutral JcJ :
84 Martillo EfectosInteligencia :
220 Martillo invocaciones :
220 Martillo prospección :
220 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
220 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
220 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo Roba PdV (tierra) :
220 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo AL : :
220 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
220 Martillo daños de agua :
220 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Martillo resistencia al fuego :
220 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
220 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
220 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo EfectosInteligencia :
220 Martillo invocaciones :
220 Martillo prospección :
220 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
220 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (agua) :
220 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo Roba PdV (tierra) :
220 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo AL : :
220 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
220 Martillo daños de agua :
220 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Martillo resistencia al fuego :
220 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia al aire :
220 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
220 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
220 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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