¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 187 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 187 para vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (aire).
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 124Efectos
Suerte : 24..70Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 135Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 40Vitalidad : 10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 75Vitalidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 19..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
717 Armas Esquiva pérdidas PA :
717 Armas al retiro de PM :
726 Armas Esquiva Pérdidas PM :
720 Armas ArmasDaños (tierra) :
1395 Armas Daños (fuego) :
1511 Armas Daños (aire) :
714 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2377 Armas Roba PdV (tierra) :
729 Armas Roba PdV (fuego) :
747 Armas Roba PdV (agua) :
743 Armas Roba PdV (aire) :
737 Armas Roba PdV (neutral) :
737 Armas Dañosdaños de tierra :
731 Armas daños de fuego :
738 Armas daños neutrales :
734 Armas daños por empuje :
718 Armas Daños críticos :
718 Armas daños con trampas :
716 Armas Potencia Trampas :
718 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
747 Armas resistencia al fuego :
746 Armas resistencia al agua :
745 Armas resistencia al aire :
747 Armas resistencia neutral :
749 Armas % resistencia a la tierra :
735 Armas % resistencia al fuego :
739 Armas % resistencia al agua :
736 Armas % resistencia al aire :
738 Armas % resistencia neutral :
736 Armas Resistencia Críticos- :
725 Armas resistencia al empuje :
718 Armas res. tierra en JcJ :
714 Armas res. fuego en JcJ :
714 Armas res. agua en JcJ :
714 Armas res. aire en JcJ :
714 Armas res. neutral en JcJ :
714 Armas % res. tierra en JcJ :
714 Armas % res. fuego en JcJ :
714 Armas % res. agua en JcJ :
714 Armas % res. aire en JcJ :
714 Armas % Res. Neutral JcJ :
714 Armas EfectosVitalidad :
1459 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1460 Armas Esquiva pérdidas PA :
1460 Armas al retiro de PM :
1460 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1461 Armas ArmasDaños (tierra) :
1946 Armas Daños (fuego) :
2036 Armas Daños (neutral) :
2513 Armas Roba PdV (tierra) :
1460 Armas Roba PdV (fuego) :
1462 Armas Roba PdV (agua) :
1463 Armas Roba PdV (aire) :
1463 Armas Roba PdV (neutral) :
1465 Armas Dañosdaños de tierra :
1462 Armas daños de fuego :
1465 Armas daños de agua :
1464 Armas daños de aire :
1463 Armas daños neutrales :
1461 Armas Reenvía daños :
1459 Armas daños por empuje :
1460 Armas Daños críticos :
1461 Armas daños con trampas :
1459 Armas Potencia Trampas :
1459 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1473 Armas resistencia al fuego :
1471 Armas resistencia al agua :
1471 Armas resistencia al aire :
1471 Armas resistencia neutral :
1474 Armas % resistencia a la tierra :
1461 Armas % resistencia al fuego :
1464 Armas % resistencia al agua :
1462 Armas % resistencia al aire :
1464 Armas % resistencia neutral :
1462 Armas Resistencia Críticos- :
1460 Armas resistencia al empuje :
1461 Armas res. tierra en JcJ :
1459 Armas res. fuego en JcJ :
1459 Armas res. agua en JcJ :
1459 Armas res. aire en JcJ :
1459 Armas res. neutral en JcJ :
1459 Armas % res. tierra en JcJ :
1459 Armas % res. fuego en JcJ :
1459 Armas % res. agua en JcJ :
1459 Armas % res. aire en JcJ :
1459 Armas % Res. Neutral JcJ :
1459 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1948 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1949 Armas Esquiva pérdidas PA :
1949 Armas al retiro de PM :
1949 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1950 Armas ArmasDaños (tierra) :
2412 Armas Daños (fuego) :
2501 Armas Daños (aire) :
1948 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2998 Armas Roba PdV (tierra) :
1949 Armas Roba PdV (fuego) :
1951 Armas Roba PdV (agua) :
1952 Armas Roba PdV (aire) :
1952 Armas Roba PdV (neutral) :
1953 Armas Dañosdaños de tierra :
1951 Armas daños de fuego :
1954 Armas daños de agua :
1953 Armas daños de aire :
1951 Armas daños neutrales :
1950 Armas Reenvía daños :
1948 Armas daños por empuje :
1949 Armas Daños críticos :
1950 Armas daños con trampas :
1948 Armas Potencia Trampas :
1948 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1959 Armas resistencia al fuego :
1959 Armas resistencia al agua :
1958 Armas resistencia al aire :
1958 Armas resistencia neutral :
1960 Armas % resistencia a la tierra :
1950 Armas % resistencia al fuego :
1952 Armas % resistencia al agua :
1951 Armas % resistencia al aire :
1952 Armas % resistencia neutral :
1951 Armas Resistencia Críticos- :
1949 Armas resistencia al empuje :
1950 Armas res. tierra en JcJ :
1948 Armas res. fuego en JcJ :
1948 Armas res. agua en JcJ :
1948 Armas res. aire en JcJ :
1948 Armas res. neutral en JcJ :
1948 Armas % res. tierra en JcJ :
1948 Armas % res. fuego en JcJ :
1948 Armas % res. agua en JcJ :
1948 Armas % res. aire en JcJ :
1948 Armas % Res. Neutral JcJ :
1948 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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