¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 187 para "resistencia al aire" y "fuerza" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 187 para vitalidad, resistencia al aire y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al aire y fuerza.
Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 37..145Agilidad : 22..85Vitalidad : 32..125
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 24..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 140Agilidad : 105Vitalidad : 135
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300daños : 4..6% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (agua) : 6..10Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 130Vitalidad : 135Sabiduría : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 16..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 28..44(PdV devueltos) : 51..100
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/25 (+25)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (fuego) : 5Roba PdV (neutral) : 5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte : -65..-51Vitalidad : -65..-51Agilidad > 139Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..150Sabiduría : 16..90
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Sabiduría : -50..-36Fuerza > 151Efectos
Fuerza : 36..135Vitalidad : 26..65
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
1381 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1382 Armas Esquiva pérdidas PA :
1384 Armas al retiro de PM :
1388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1385 Armas ArmasDaños (tierra) :
1830 Armas Daños (fuego) :
2024 Armas Daños (neutral) :
2463 Armas Roba PdV (tierra) :
1385 Armas Roba PdV (fuego) :
1408 Armas Roba PdV (agua) :
1404 Armas Roba PdV (aire) :
1401 Armas Roba PdV (neutral) :
1396 Armas Dañosdaños de tierra :
1388 Armas daños de fuego :
1398 Armas daños de agua :
1398 Armas daños de aire :
1398 Armas daños neutrales :
1389 Armas Reenvía daños :
1381 Armas daños por empuje :
1386 Armas Daños críticos :
1384 Armas daños con trampas :
1382 Armas Potencia Trampas :
1384 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1397 Armas resistencia al fuego :
1389 Armas resistencia al agua :
1389 Armas resistencia al aire :
1381 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
1400 Armas % resistencia a la tierra :
1395 Armas % resistencia al fuego :
1402 Armas % resistencia al agua :
1398 Armas % resistencia al aire :
1406 Armas % resistencia neutral :
1396 Armas Resistencia Críticos- :
1390 Armas resistencia al empuje :
1384 Armas res. tierra en JcJ :
1381 Armas res. fuego en JcJ :
1381 Armas res. agua en JcJ :
1381 Armas res. aire en JcJ :
1381 Armas res. neutral en JcJ :
1381 Armas % res. tierra en JcJ :
1381 Armas % res. fuego en JcJ :
1381 Armas % res. agua en JcJ :
1381 Armas % res. aire en JcJ :
1381 Armas % Res. Neutral JcJ :
1381 Armas EfectosFuerza :
2395 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
2395 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2396 Armas Esquiva pérdidas PA :
2396 Armas al retiro de PM :
2396 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2397 Armas ArmasDaños (tierra) :
2713 Armas Daños (fuego) :
2843 Armas Daños (neutral) :
3052 Armas Roba PdV (tierra) :
2396 Armas Roba PdV (fuego) :
2398 Armas Roba PdV (agua) :
2399 Armas Roba PdV (aire) :
2399 Armas Roba PdV (neutral) :
2399 Armas Dañosdaños de tierra :
2398 Armas daños de fuego :
2401 Armas daños de agua :
2400 Armas daños de aire :
2399 Armas daños neutrales :
2396 Armas Reenvía daños :
2395 Armas daños por empuje :
2396 Armas Daños críticos :
2397 Armas daños con trampas :
2395 Armas Potencia Trampas :
2395 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2406 Armas resistencia al fuego :
2403 Armas resistencia al agua :
2403 Armas resistencia neutral :
2407 Armas % resistencia a la tierra :
2397 Armas % resistencia al fuego :
2398 Armas % resistencia al agua :
2397 Armas % resistencia al aire :
2398 Armas % resistencia neutral :
2398 Armas Resistencia Críticos- :
2396 Armas resistencia al empuje :
2397 Armas res. tierra en JcJ :
2395 Armas res. fuego en JcJ :
2395 Armas res. agua en JcJ :
2395 Armas res. aire en JcJ :
2395 Armas res. neutral en JcJ :
2395 Armas % res. tierra en JcJ :
2395 Armas % res. fuego en JcJ :
2395 Armas % res. agua en JcJ :
2395 Armas % res. aire en JcJ :
2395 Armas % Res. Neutral JcJ :
2395 Armas EfectosVitalidad :
1471 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1472 Armas Esquiva pérdidas PA :
1472 Armas al retiro de PM :
1472 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1473 Armas ArmasDaños (tierra) :
1957 Armas Daños (fuego) :
2044 Armas Daños (neutral) :
2519 Armas Roba PdV (tierra) :
1472 Armas Roba PdV (fuego) :
1474 Armas Roba PdV (agua) :
1475 Armas Roba PdV (aire) :
1475 Armas Roba PdV (neutral) :
1477 Armas Dañosdaños de tierra :
1474 Armas daños de fuego :
1477 Armas daños de agua :
1476 Armas daños de aire :
1475 Armas daños neutrales :
1473 Armas Reenvía daños :
1471 Armas daños por empuje :
1472 Armas Daños críticos :
1473 Armas daños con trampas :
1471 Armas Potencia Trampas :
1471 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1478 Armas resistencia al fuego :
1472 Armas resistencia al agua :
1471 Armas resistencia al aire :
1471 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
1479 Armas % resistencia a la tierra :
1473 Armas % resistencia al fuego :
1476 Armas % resistencia al agua :
1474 Armas % resistencia al aire :
1476 Armas % resistencia neutral :
1474 Armas Resistencia Críticos- :
1472 Armas resistencia al empuje :
1473 Armas res. tierra en JcJ :
1471 Armas res. fuego en JcJ :
1471 Armas res. agua en JcJ :
1471 Armas res. aire en JcJ :
1471 Armas res. neutral en JcJ :
1471 Armas % res. tierra en JcJ :
1471 Armas % res. fuego en JcJ :
1471 Armas % res. agua en JcJ :
1471 Armas % res. aire en JcJ :
1471 Armas % Res. Neutral JcJ :
1471 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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