¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 186 para "huida", "daños de fuego" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 186 para huida, daños de fuego y al :.
He aquí los mejores compromisos en huida, daños de fuego y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
PA : -1Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 8..15Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Suerte > 250Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10huida : 2..3GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 10..14Daños (agua) : 10..14Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 28..44(PdV devueltos) : 51..100
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/25 (+25)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4422 Armas Esquiva pérdidas PA :
4422 Armas al retiro de PM :
4422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4422 Armas ArmasDaños (tierra) :
4422 Armas Daños (fuego) :
4422 Armas Daños (neutral) :
4422 Armas Roba PdV (tierra) :
4422 Armas Roba PdV (fuego) :
4422 Armas Roba PdV (agua) :
4422 Armas Roba PdV (aire) :
4422 Armas Roba PdV (neutral) :
4422 Armas AL : :
4422 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4422 Armas daños de fuego :
4422 Armas - Criterio 2 daños de agua :
4422 Armas daños de aire :
4422 Armas daños neutrales :
4422 Armas Reenvía daños :
4422 Armas daños por empuje :
4422 Armas Daños críticos :
4422 Armas daños con trampas :
4422 Armas Potencia Trampas :
4422 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4422 Armas resistencia al fuego :
4422 Armas resistencia al agua :
4422 Armas resistencia al aire :
4422 Armas resistencia neutral :
4422 Armas % resistencia a la tierra :
4422 Armas % resistencia al fuego :
4422 Armas % resistencia al agua :
4422 Armas % resistencia al aire :
4422 Armas % resistencia neutral :
4422 Armas Resistencia Críticos- :
4422 Armas resistencia al empuje :
4422 Armas res. tierra en JcJ :
4422 Armas res. fuego en JcJ :
4422 Armas res. agua en JcJ :
4422 Armas res. aire en JcJ :
4422 Armas res. neutral en JcJ :
4422 Armas % res. tierra en JcJ :
4422 Armas % res. fuego en JcJ :
4422 Armas % res. agua en JcJ :
4422 Armas % res. aire en JcJ :
4422 Armas % Res. Neutral JcJ :
4422 Armas Efectosal retiro de PA :
4422 Armas Esquiva pérdidas PA :
4422 Armas al retiro de PM :
4422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4422 Armas huida :
4422 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
4422 Armas Daños (fuego) :
4422 Armas Daños (neutral) :
4422 Armas Roba PdV (tierra) :
4422 Armas Roba PdV (fuego) :
4422 Armas Roba PdV (agua) :
4422 Armas Roba PdV (aire) :
4422 Armas Roba PdV (neutral) :
4422 Armas AL : :
4422 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4422 Armas daños de agua :
4422 Armas daños de aire :
4422 Armas daños neutrales :
4422 Armas Reenvía daños :
4422 Armas daños por empuje :
4422 Armas Daños críticos :
4422 Armas daños con trampas :
4422 Armas Potencia Trampas :
4422 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4422 Armas resistencia al fuego :
4422 Armas resistencia al agua :
4422 Armas resistencia al aire :
4422 Armas resistencia neutral :
4422 Armas % resistencia a la tierra :
4422 Armas % resistencia al fuego :
4422 Armas % resistencia al agua :
4422 Armas % resistencia al aire :
4422 Armas % resistencia neutral :
4422 Armas Resistencia Críticos- :
4422 Armas resistencia al empuje :
4422 Armas res. tierra en JcJ :
4422 Armas res. fuego en JcJ :
4422 Armas res. agua en JcJ :
4422 Armas res. aire en JcJ :
4422 Armas res. neutral en JcJ :
4422 Armas % res. tierra en JcJ :
4422 Armas % res. fuego en JcJ :
4422 Armas % res. agua en JcJ :
4422 Armas % res. aire en JcJ :
4422 Armas % Res. Neutral JcJ :
4422 Armas Efectosal retiro de PA :
38 Armas Esquiva pérdidas PA :
40 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
39 Armas huida :
38 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
739 Armas Daños (neutral) :
1699 Armas Roba PdV (tierra) :
52 Armas Roba PdV (fuego) :
66 Armas Roba PdV (agua) :
63 Armas Roba PdV (aire) :
59 Armas Roba PdV (neutral) :
60 Armas Dañosdaños de tierra :
45 Armas daños de fuego :
38 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
47 Armas daños por empuje :
39 Armas daños con trampas :
42 Armas Potencia Trampas :
45 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
68 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
52 Armas % resistencia al fuego :
69 Armas % resistencia al agua :
61 Armas % resistencia al aire :
67 Armas % resistencia neutral :
62 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
40 Armas res. tierra en JcJ :
38 Armas res. fuego en JcJ :
38 Armas res. agua en JcJ :
38 Armas res. aire en JcJ :
38 Armas res. neutral en JcJ :
38 Armas % res. tierra en JcJ :
38 Armas % res. fuego en JcJ :
38 Armas % res. agua en JcJ :
38 Armas % res. aire en JcJ :
38 Armas % Res. Neutral JcJ :
38 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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