¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 17 para "Roba PdV (tierra)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 17 para sabiduría, roba pdv (tierra) y huida.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, roba pdv (tierra) y huida
sin las armas etéreas, ni las encarnaciones.
Vitalidad : -10Inteligencia > 15Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 7
Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 14Efectos
Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (aire) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas huida :
2 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
124 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSabiduría :
22 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Armas Esquiva pérdidas PA :
23 Armas al retiro de PM :
22 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas huida :
22 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
144 Armas Roba PdV (fuego) :
22 Armas Roba PdV (agua) :
23 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas Roba PdV (neutral) :
25 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
22 Armas daños con trampas :
22 Armas Potencia Trampas :
22 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
22 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
22 Armas % resistencia al fuego :
22 Armas % resistencia al agua :
22 Armas % resistencia al aire :
22 Armas % resistencia neutral :
22 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
22 Armas res. tierra en JcJ :
22 Armas res. fuego en JcJ :
22 Armas res. agua en JcJ :
22 Armas res. aire en JcJ :
22 Armas res. neutral en JcJ :
22 Armas % res. tierra en JcJ :
22 Armas % res. fuego en JcJ :
22 Armas % res. agua en JcJ :
22 Armas % res. aire en JcJ :
22 Armas % Res. Neutral JcJ :
22 Armas EfectosSabiduría :
20 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Armas Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
20 Armas Esquiva Pérdidas PM :
20 Armas ArmasDaños (neutral) :
144 Armas Roba PdV (tierra) :
20 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
20 Armas Roba PdV (agua) :
21 Armas Roba PdV (aire) :
20 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
22 Armas daños neutrales :
22 Armas daños por empuje :
20 Armas daños con trampas :
20 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
20 Armas % resistencia al agua :
20 Armas % resistencia al aire :
20 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
20 Armas resistencia al empuje :
20 Armas res. tierra en JcJ :
20 Armas res. fuego en JcJ :
20 Armas res. agua en JcJ :
20 Armas res. aire en JcJ :
20 Armas res. neutral en JcJ :
20 Armas % res. tierra en JcJ :
20 Armas % res. fuego en JcJ :
20 Armas % res. agua en JcJ :
20 Armas % res. aire en JcJ :
20 Armas % Res. Neutral JcJ :
20 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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