¿ Cuál capa para un Tymador de nivel 150 para "al retiro de pm", "pa" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 150 para al retiro de PM, PA y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de PM, PA y Iniciativa.
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..20daños : 1..3
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 31..50Iniciativa : 201..300curas : 3..4
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
32 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
37 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
36 Capa daños con trampas :
34 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Capa resistencia al fuego :
51 Capa resistencia al agua :
53 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
52 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
47 Capa % resistencia neutral :
41 Capa Resistencia Críticos- :
38 Capa resistencia al empuje :
33 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa EfectosIniciativa :
29 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
34 Capa al retiro de PM :
29 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
29 Capa Roba PdV (fuego) :
29 Capa Roba PdV (neutral) :
29 Capa Dañosdaños por empuje :
33 Capa daños con trampas :
31 Capa Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
49 Capa resistencia al aire :
49 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
42 Capa % resistencia al fuego :
49 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
44 Capa % resistencia neutral :
38 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
29 Capa res. fuego en JcJ :
29 Capa res. agua en JcJ :
29 Capa res. aire en JcJ :
29 Capa res. neutral en JcJ :
29 Capa % res. tierra en JcJ :
29 Capa % res. fuego en JcJ :
29 Capa % res. agua en JcJ :
29 Capa % res. aire en JcJ :
29 Capa % Res. Neutral JcJ :
29 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa al retiro de PM :
6 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Capa Roba PdV (neutral) :
6 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
9 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
22 Capa % resistencia a la tierra :
19 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
20 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
6 Capa res. fuego en JcJ :
6 Capa res. neutral en JcJ :
6 Capa % res. tierra en JcJ :
6 Capa % res. fuego en JcJ :
6 Capa % res. agua en JcJ :
6 Capa % res. aire en JcJ :
6 Capa % Res. Neutral JcJ :
6 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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