¿ Cuál arco para un Tymador aire/agilidad de nivel 92 para "reenvía daños" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Tymador aire de nivel 92 para agilidad, reenvía daños y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, reenvía daños y resistencia neutral.
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 95Efectos
Agilidad : 60Sabiduría : 35
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 75Efectos
Suerte : 40Agilidad : 55
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Arco Esquiva Pérdidas PM :
5 Arco ArmasDaños (neutral) :
131 Arco Roba PdV (tierra) :
5 Arco Roba PdV (neutral) :
6 Arco DañosReenvía daños :
5 Arco - Criterio 2 daños con trampas :
5 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Arco resistencia al fuego :
6 Arco resistencia al agua :
6 Arco resistencia al aire :
6 Arco resistencia neutral :
5 Arco - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
5 Arco % resistencia al fuego :
6 Arco % resistencia al agua :
5 Arco % resistencia al aire :
5 Arco % resistencia neutral :
5 Arco Resistencia Críticos- :
5 Arco resistencia al empuje :
5 Arco res. tierra en JcJ :
5 Arco res. fuego en JcJ :
5 Arco res. neutral en JcJ :
5 Arco % res. tierra en JcJ :
5 Arco % res. fuego en JcJ :
5 Arco % res. agua en JcJ :
5 Arco % res. aire en JcJ :
5 Arco % Res. Neutral JcJ :
5 Arco EfectosAgilidad :
125 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Arco Esquiva pérdidas PA :
125 Arco al retiro de PM :
125 Arco Esquiva Pérdidas PM :
125 Arco ArmasDaños (neutral) :
198 Arco Roba PdV (tierra) :
125 Arco Roba PdV (fuego) :
125 Arco Roba PdV (agua) :
125 Arco Roba PdV (aire) :
125 Arco Roba PdV (neutral) :
126 Arco Dañosdaños de tierra :
125 Arco daños neutrales :
125 Arco daños por empuje :
125 Arco daños con trampas :
125 Arco Potencia Trampas :
125 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Arco resistencia al fuego :
126 Arco resistencia al agua :
126 Arco resistencia al aire :
126 Arco resistencia neutral :
125 Arco - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
125 Arco % resistencia al fuego :
126 Arco % resistencia al agua :
125 Arco % resistencia al aire :
125 Arco % resistencia neutral :
125 Arco Resistencia Críticos- :
125 Arco resistencia al empuje :
125 Arco res. tierra en JcJ :
125 Arco res. fuego en JcJ :
125 Arco res. agua en JcJ :
125 Arco res. aire en JcJ :
125 Arco res. neutral en JcJ :
125 Arco % res. tierra en JcJ :
125 Arco % res. fuego en JcJ :
125 Arco % res. agua en JcJ :
125 Arco % res. aire en JcJ :
125 Arco % Res. Neutral JcJ :
125 Arco EfectosAgilidad :
120 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Arco Esquiva pérdidas PA :
120 Arco al retiro de PM :
120 Arco Esquiva Pérdidas PM :
120 Arco ArmasDaños (neutral) :
193 Arco Roba PdV (tierra) :
120 Arco Roba PdV (fuego) :
120 Arco Roba PdV (agua) :
120 Arco Roba PdV (aire) :
120 Arco Roba PdV (neutral) :
121 Arco Dañosdaños de tierra :
120 Arco daños neutrales :
120 Arco Reenvía daños :
120 Arco - Criterio 2 daños por empuje :
120 Arco daños con trampas :
120 Arco Potencia Trampas :
120 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Arco resistencia al fuego :
125 Arco resistencia al agua :
125 Arco resistencia al aire :
125 Arco % resistencia a la tierra :
120 Arco % resistencia al fuego :
121 Arco % resistencia al agua :
120 Arco % resistencia al aire :
120 Arco % resistencia neutral :
120 Arco Resistencia Críticos- :
120 Arco resistencia al empuje :
120 Arco res. tierra en JcJ :
120 Arco res. fuego en JcJ :
120 Arco res. agua en JcJ :
120 Arco res. aire en JcJ :
120 Arco res. neutral en JcJ :
120 Arco % res. tierra en JcJ :
120 Arco % res. fuego en JcJ :
120 Arco % res. agua en JcJ :
120 Arco % res. aire en JcJ :
120 Arco % Res. Neutral JcJ :
120 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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