¿ Cuál pala para un Tymador aire/agilidad de nivel 82 para "sabiduría" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Tymador aire de nivel 82 para agilidad, sabiduría y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, sabiduría y al :.
Agilidad : -35..-27Vitalidad : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 15Suerte : 5Sabiduría : 45
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Suerte > 87Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 85Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -70..-54Fuerza > 40Suerte > 85Efectos
Fuerza : 14..25Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 15..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -30..-24Fuerza > 18Suerte > 63Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25Sabiduría : 15
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Suerte > 79Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 15..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 17Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte > 77Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Suerte > 88Efectos
Suerte : 8..20Vitalidad : 4..10Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 28Suerte > 78Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
301 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
301 Pala Esquiva pérdidas PA :
301 Pala al retiro de PM :
301 Pala Esquiva Pérdidas PM :
301 Pala ArmasDaños (neutral) :
301 Pala Roba PdV (tierra) :
301 Pala Roba PdV (fuego) :
301 Pala Roba PdV (agua) :
301 Pala Roba PdV (aire) :
301 Pala Roba PdV (neutral) :
301 Pala AL : :
301 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
301 Pala daños neutrales :
301 Pala daños por empuje :
301 Pala daños con trampas :
301 Pala Potencia Trampas :
301 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
301 Pala resistencia al fuego :
301 Pala resistencia al agua :
301 Pala resistencia al aire :
301 Pala resistencia neutral :
301 Pala % resistencia a la tierra :
301 Pala % resistencia al fuego :
301 Pala % resistencia al agua :
301 Pala % resistencia al aire :
301 Pala % resistencia neutral :
301 Pala Resistencia Críticos- :
301 Pala resistencia al empuje :
301 Pala res. tierra en JcJ :
301 Pala res. fuego en JcJ :
301 Pala res. agua en JcJ :
301 Pala res. aire en JcJ :
301 Pala res. neutral en JcJ :
301 Pala % res. tierra en JcJ :
301 Pala % res. fuego en JcJ :
301 Pala % res. agua en JcJ :
301 Pala % res. aire en JcJ :
301 Pala % Res. Neutral JcJ :
301 Pala EfectosAgilidad :
301 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
301 Pala Esquiva pérdidas PA :
301 Pala al retiro de PM :
301 Pala Esquiva Pérdidas PM :
301 Pala ArmasDaños (neutral) :
301 Pala Roba PdV (tierra) :
301 Pala Roba PdV (fuego) :
301 Pala Roba PdV (agua) :
301 Pala Roba PdV (aire) :
301 Pala Roba PdV (neutral) :
301 Pala AL : :
301 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
301 Pala daños neutrales :
301 Pala daños por empuje :
301 Pala daños con trampas :
301 Pala Potencia Trampas :
301 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
301 Pala resistencia al fuego :
301 Pala resistencia al agua :
301 Pala resistencia al aire :
301 Pala resistencia neutral :
301 Pala % resistencia a la tierra :
301 Pala % resistencia al fuego :
301 Pala % resistencia al agua :
301 Pala % resistencia al aire :
301 Pala % resistencia neutral :
301 Pala Resistencia Críticos- :
301 Pala resistencia al empuje :
301 Pala res. tierra en JcJ :
301 Pala res. fuego en JcJ :
301 Pala res. agua en JcJ :
301 Pala res. aire en JcJ :
301 Pala res. neutral en JcJ :
301 Pala % res. tierra en JcJ :
301 Pala % res. fuego en JcJ :
301 Pala % res. agua en JcJ :
301 Pala % res. aire en JcJ :
301 Pala % Res. Neutral JcJ :
301 Pala EfectosAgilidad :
108 Pala - Criterio 1 Sabiduría :
108 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
108 Pala Esquiva pérdidas PA :
109 Pala al retiro de PM :
108 Pala Esquiva Pérdidas PM :
108 Pala ArmasDaños (neutral) :
163 Pala Roba PdV (tierra) :
108 Pala Roba PdV (fuego) :
108 Pala Roba PdV (agua) :
108 Pala Roba PdV (aire) :
108 Pala Roba PdV (neutral) :
108 Pala Dañosdaños de tierra :
108 Pala daños neutrales :
108 Pala daños por empuje :
108 Pala daños con trampas :
108 Pala Potencia Trampas :
108 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Pala resistencia al fuego :
108 Pala resistencia al agua :
108 Pala resistencia al aire :
108 Pala resistencia neutral :
108 Pala % resistencia a la tierra :
108 Pala % resistencia al fuego :
108 Pala % resistencia al agua :
108 Pala % resistencia al aire :
108 Pala % resistencia neutral :
108 Pala Resistencia Críticos- :
108 Pala resistencia al empuje :
108 Pala res. tierra en JcJ :
108 Pala res. fuego en JcJ :
108 Pala res. agua en JcJ :
108 Pala res. aire en JcJ :
108 Pala res. neutral en JcJ :
108 Pala % res. tierra en JcJ :
108 Pala % res. fuego en JcJ :
108 Pala % res. agua en JcJ :
108 Pala % res. aire en JcJ :
108 Pala % Res. Neutral JcJ :
108 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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