¿ Cuál martillo para un Tymador aire/agilidad de nivel 197 para "Roba PdV (agua)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador aire de nivel 197 para Agilidad, Roba PdV (agua) y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (agua) y Daños (fuego).
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 46Vitalidad > 58Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
220 Martillo invocaciones :
169 Martillo prospección :
172 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
160 Martillo al retiro de PM :
161 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
160 Martillo ArmasDaños (tierra) :
249 Martillo Daños (fuego) :
160 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
212 Martillo Daños (aire) :
227 Martillo Daños (neutral) :
367 Martillo Roba PdV (tierra) :
161 Martillo Roba PdV (fuego) :
165 Martillo Roba PdV (agua) :
160 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
164 Martillo Dañosdaños de tierra :
163 Martillo daños de fuego :
161 Martillo daños de agua :
162 Martillo daños de aire :
164 Martillo daños neutrales :
165 Martillo Reenvía daños :
160 Martillo daños por empuje :
160 Martillo Daños críticos :
161 Martillo daños con trampas :
160 Martillo Potencia Trampas :
160 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
165 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
163 Martillo resistencia neutral :
166 Martillo % resistencia a la tierra :
162 Martillo % resistencia al fuego :
166 Martillo % resistencia al agua :
164 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
163 Martillo Resistencia Críticos- :
161 Martillo resistencia al empuje :
161 Martillo res. tierra en JcJ :
160 Martillo res. fuego en JcJ :
160 Martillo res. agua en JcJ :
160 Martillo res. aire en JcJ :
160 Martillo res. neutral en JcJ :
160 Martillo % res. tierra en JcJ :
160 Martillo % res. fuego en JcJ :
160 Martillo % res. agua en JcJ :
160 Martillo % res. aire en JcJ :
160 Martillo % Res. Neutral JcJ :
160 Martillo EfectosInteligencia :
289 Martillo Agilidad :
240 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
248 Martillo prospección :
249 Martillo al retiro de PA :
241 Martillo Esquiva pérdidas PA :
240 Martillo al retiro de PM :
240 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
240 Martillo ArmasDaños (tierra) :
311 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
277 Martillo Daños (aire) :
284 Martillo Daños (neutral) :
414 Martillo Roba PdV (tierra) :
241 Martillo Roba PdV (fuego) :
245 Martillo Roba PdV (aire) :
240 Martillo Roba PdV (neutral) :
243 Martillo Dañosdaños de tierra :
241 Martillo daños de fuego :
241 Martillo daños de agua :
241 Martillo daños de aire :
241 Martillo daños neutrales :
243 Martillo Reenvía daños :
240 Martillo daños por empuje :
240 Martillo Daños críticos :
241 Martillo daños con trampas :
240 Martillo Potencia Trampas :
240 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
246 Martillo resistencia al fuego :
243 Martillo resistencia al agua :
242 Martillo resistencia al aire :
242 Martillo resistencia neutral :
245 Martillo % resistencia a la tierra :
241 Martillo % resistencia al fuego :
243 Martillo % resistencia al agua :
243 Martillo % resistencia al aire :
241 Martillo % resistencia neutral :
240 Martillo Resistencia Críticos- :
240 Martillo resistencia al empuje :
241 Martillo res. tierra en JcJ :
240 Martillo res. fuego en JcJ :
240 Martillo res. agua en JcJ :
240 Martillo res. aire en JcJ :
240 Martillo res. neutral en JcJ :
240 Martillo % res. tierra en JcJ :
240 Martillo % res. fuego en JcJ :
240 Martillo % res. agua en JcJ :
240 Martillo % res. aire en JcJ :
240 Martillo % Res. Neutral JcJ :
240 Martillo EfectosInteligencia :
201 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
116 Martillo prospección :
109 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
180 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
103 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
106 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
106 Martillo % resistencia al agua :
104 Martillo % resistencia al aire :
103 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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