¿ Cuál hacha para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 188 para "al :" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador aire de nivel 188 para agilidad, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y daños (tierra).
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
511 Hacha Esquiva pérdidas PA :
511 Hacha al retiro de PM :
511 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
511 Hacha ArmasDaños (tierra) :
511 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
511 Hacha Roba PdV (tierra) :
511 Hacha Roba PdV (fuego) :
511 Hacha Roba PdV (agua) :
511 Hacha Roba PdV (aire) :
511 Hacha Roba PdV (neutral) :
511 Hacha AL : :
511 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
511 Hacha daños de fuego :
511 Hacha daños neutrales :
511 Hacha daños por empuje :
511 Hacha Daños críticos :
511 Hacha daños con trampas :
511 Hacha Potencia Trampas :
511 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
511 Hacha resistencia al fuego :
511 Hacha resistencia al agua :
511 Hacha resistencia al aire :
511 Hacha resistencia neutral :
511 Hacha % resistencia a la tierra :
511 Hacha % resistencia al fuego :
511 Hacha % resistencia al agua :
511 Hacha % resistencia al aire :
511 Hacha % resistencia neutral :
511 Hacha Resistencia Críticos- :
511 Hacha resistencia al empuje :
511 Hacha res. tierra en JcJ :
511 Hacha res. fuego en JcJ :
511 Hacha res. agua en JcJ :
511 Hacha res. aire en JcJ :
511 Hacha res. neutral en JcJ :
511 Hacha % res. tierra en JcJ :
511 Hacha % res. fuego en JcJ :
511 Hacha % res. agua en JcJ :
511 Hacha % res. aire en JcJ :
511 Hacha % Res. Neutral JcJ :
511 Hacha EfectosAgilidad :
239 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
239 Hacha Esquiva pérdidas PA :
239 Hacha al retiro de PM :
239 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
239 Hacha ArmasDaños (tierra) :
239 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
396 Hacha Roba PdV (tierra) :
241 Hacha Roba PdV (fuego) :
239 Hacha Roba PdV (agua) :
239 Hacha Roba PdV (aire) :
239 Hacha Roba PdV (neutral) :
239 Hacha Dañosdaños de tierra :
239 Hacha daños de fuego :
240 Hacha daños neutrales :
240 Hacha daños por empuje :
239 Hacha Daños críticos :
239 Hacha daños con trampas :
239 Hacha Potencia Trampas :
239 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Hacha resistencia al fuego :
240 Hacha resistencia al agua :
240 Hacha resistencia al aire :
240 Hacha resistencia neutral :
240 Hacha % resistencia a la tierra :
239 Hacha % resistencia al fuego :
240 Hacha % resistencia al agua :
239 Hacha % resistencia al aire :
239 Hacha % resistencia neutral :
239 Hacha Resistencia Críticos- :
240 Hacha resistencia al empuje :
239 Hacha res. tierra en JcJ :
239 Hacha res. fuego en JcJ :
239 Hacha res. agua en JcJ :
239 Hacha res. aire en JcJ :
239 Hacha res. neutral en JcJ :
239 Hacha % res. tierra en JcJ :
239 Hacha % res. fuego en JcJ :
239 Hacha % res. agua en JcJ :
239 Hacha % res. aire en JcJ :
239 Hacha % Res. Neutral JcJ :
239 Hacha EfectosAgilidad :
511 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
511 Hacha Esquiva pérdidas PA :
511 Hacha al retiro de PM :
511 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
511 Hacha ArmasDaños (neutral) :
511 Hacha Roba PdV (tierra) :
511 Hacha Roba PdV (fuego) :
511 Hacha Roba PdV (agua) :
511 Hacha Roba PdV (aire) :
511 Hacha Roba PdV (neutral) :
511 Hacha AL : :
511 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
511 Hacha daños de fuego :
511 Hacha daños neutrales :
511 Hacha daños por empuje :
511 Hacha Daños críticos :
511 Hacha daños con trampas :
511 Hacha Potencia Trampas :
511 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
511 Hacha resistencia al fuego :
511 Hacha resistencia al agua :
511 Hacha resistencia al aire :
511 Hacha resistencia neutral :
511 Hacha % resistencia a la tierra :
511 Hacha % resistencia al fuego :
511 Hacha % resistencia al agua :
511 Hacha % resistencia al aire :
511 Hacha % resistencia neutral :
511 Hacha Resistencia Críticos- :
511 Hacha resistencia al empuje :
511 Hacha res. tierra en JcJ :
511 Hacha res. fuego en JcJ :
511 Hacha res. agua en JcJ :
511 Hacha res. aire en JcJ :
511 Hacha res. neutral en JcJ :
511 Hacha % res. tierra en JcJ :
511 Hacha % res. fuego en JcJ :
511 Hacha % res. agua en JcJ :
511 Hacha % res. aire en JcJ :
511 Hacha % Res. Neutral JcJ :
511 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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