
¿ Cuál martillo para un Tymador aire/agilidad de nivel 187 para "Roba PdV (neutral)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador aire de nivel 187 para agilidad, roba pdv (neutral) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y daños (fuego).
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
220 Martillo invocaciones :
166 Martillo prospección :
171 Martillo al retiro de PA :
160 Martillo Esquiva pérdidas PA :
159 Martillo al retiro de PM :
160 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
159 Martillo ArmasDaños (tierra) :
248 Martillo Daños (fuego) :
159 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
210 Martillo Daños (aire) :
225 Martillo Daños (neutral) :
366 Martillo Roba PdV (tierra) :
160 Martillo Roba PdV (fuego) :
164 Martillo Roba PdV (agua) :
162 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
160 Martillo daños de aire :
161 Martillo daños neutrales :
162 Martillo Reenvía daños :
159 Martillo daños por empuje :
159 Martillo Daños críticos :
160 Martillo daños con trampas :
159 Martillo Potencia Trampas :
159 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
161 Martillo resistencia al aire :
162 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
160 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
162 Martillo % resistencia al aire :
160 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
160 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
159 Martillo res. fuego en JcJ :
159 Martillo res. agua en JcJ :
159 Martillo res. aire en JcJ :
159 Martillo res. neutral en JcJ :
159 Martillo % res. tierra en JcJ :
159 Martillo % res. fuego en JcJ :
159 Martillo % res. agua en JcJ :
159 Martillo % res. aire en JcJ :
159 Martillo % Res. Neutral JcJ :
159 Martillo EfectosInteligencia :
286 Martillo Agilidad :
237 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
245 Martillo prospección :
246 Martillo al retiro de PA :
238 Martillo Esquiva pérdidas PA :
237 Martillo al retiro de PM :
237 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
237 Martillo ArmasDaños (tierra) :
308 Martillo Daños (fuego) :
237 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
274 Martillo Daños (aire) :
281 Martillo Daños (neutral) :
411 Martillo Roba PdV (tierra) :
238 Martillo Roba PdV (fuego) :
242 Martillo Roba PdV (agua) :
239 Martillo Roba PdV (aire) :
237 Martillo Dañosdaños de tierra :
238 Martillo daños de fuego :
238 Martillo daños de agua :
238 Martillo daños de aire :
238 Martillo daños neutrales :
240 Martillo Reenvía daños :
237 Martillo daños por empuje :
237 Martillo Daños críticos :
238 Martillo daños con trampas :
237 Martillo Potencia Trampas :
237 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Martillo resistencia al fuego :
240 Martillo resistencia al agua :
239 Martillo resistencia al aire :
239 Martillo resistencia neutral :
242 Martillo % resistencia a la tierra :
238 Martillo % resistencia al fuego :
240 Martillo % resistencia al agua :
240 Martillo % resistencia al aire :
238 Martillo % resistencia neutral :
237 Martillo Resistencia Críticos- :
237 Martillo resistencia al empuje :
238 Martillo res. tierra en JcJ :
237 Martillo res. fuego en JcJ :
237 Martillo res. agua en JcJ :
237 Martillo res. aire en JcJ :
237 Martillo res. neutral en JcJ :
237 Martillo % res. tierra en JcJ :
237 Martillo % res. fuego en JcJ :
237 Martillo % res. agua en JcJ :
237 Martillo % res. aire en JcJ :
237 Martillo % Res. Neutral JcJ :
237 Martillo EfectosInteligencia :
200 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
179 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
277 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
103 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
101 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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