¿ Cuál cinturón para un Tymador aire/agilidad de nivel 176 para "daños" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador aire de nivel 176 para agilidad, daños y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y daños de agua.
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
91 Cinturón invocaciones :
77 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
66 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
61 Cinturón Daños (fuego) :
61 Cinturón Daños (agua) :
61 Cinturón Daños (aire) :
61 Cinturón Daños (neutral) :
61 Cinturón Roba PdV (tierra) :
61 Cinturón Roba PdV (fuego) :
61 Cinturón Roba PdV (agua) :
61 Cinturón Roba PdV (aire) :
61 Cinturón Roba PdV (neutral) :
61 Cinturón Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
61 Cinturón - Criterio 3 daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón daños :
61 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
62 Cinturón daños por empuje :
67 Cinturón Daños críticos :
65 Cinturón daños con trampas :
65 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Cinturón resistencia al fuego :
79 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
78 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
81 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón Resistencia Críticos- :
65 Cinturón resistencia al empuje :
63 Cinturón res. tierra en JcJ :
61 Cinturón res. fuego en JcJ :
61 Cinturón res. agua en JcJ :
61 Cinturón res. aire en JcJ :
61 Cinturón res. neutral en JcJ :
61 Cinturón % res. tierra en JcJ :
61 Cinturón % res. fuego en JcJ :
61 Cinturón % res. agua en JcJ :
61 Cinturón % res. aire en JcJ :
61 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
61 Cinturón EfectosInteligencia :
104 Cinturón Agilidad :
75 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
90 Cinturón prospección :
106 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
78 Cinturón al retiro de PM :
79 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
75 Cinturón Daños (fuego) :
75 Cinturón Daños (agua) :
75 Cinturón Daños (aire) :
75 Cinturón Daños (neutral) :
75 Cinturón Roba PdV (tierra) :
75 Cinturón Roba PdV (fuego) :
75 Cinturón Roba PdV (agua) :
75 Cinturón Roba PdV (aire) :
75 Cinturón Roba PdV (neutral) :
75 Cinturón Dañosdaños de tierra :
83 Cinturón daños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón - Criterio 3 daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
76 Cinturón daños por empuje :
78 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
76 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Cinturón resistencia al fuego :
97 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
89 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
93 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
84 Cinturón Resistencia Críticos- :
76 Cinturón resistencia al empuje :
77 Cinturón res. tierra en JcJ :
75 Cinturón res. fuego en JcJ :
75 Cinturón res. agua en JcJ :
75 Cinturón res. aire en JcJ :
75 Cinturón res. neutral en JcJ :
75 Cinturón % res. tierra en JcJ :
75 Cinturón % res. fuego en JcJ :
75 Cinturón % res. agua en JcJ :
75 Cinturón % res. aire en JcJ :
75 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
75 Cinturón EfectosInteligencia :
123 Cinturón Agilidad :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
111 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
105 Cinturón daños :
94 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
97 Cinturón daños con trampas :
95 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
111 Cinturón resistencia al agua :
108 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
107 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
100 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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