¿ Cuál hacha para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 169 para "gc" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador aire de nivel 169 para agilidad, gc y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y gc.
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 22..85Inteligencia : 4..10Agilidad : 25..95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
11 Hacha - Criterio 2 - Criterio 3 al retiro de PA :
11 Hacha Esquiva pérdidas PA :
11 Hacha al retiro de PM :
11 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
11 Hacha ArmasDaños (tierra) :
119 Hacha Daños (neutral) :
237 Hacha Roba PdV (tierra) :
13 Hacha Roba PdV (fuego) :
12 Hacha Roba PdV (agua) :
11 Hacha Roba PdV (aire) :
11 Hacha Roba PdV (neutral) :
11 Hacha Dañosdaños de tierra :
11 Hacha daños neutrales :
11 Hacha daños por empuje :
11 Hacha daños con trampas :
11 Hacha Potencia Trampas :
11 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Hacha resistencia al fuego :
12 Hacha resistencia al agua :
12 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
12 Hacha % resistencia a la tierra :
12 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
12 Hacha % resistencia al aire :
12 Hacha % resistencia neutral :
11 Hacha Resistencia Críticos- :
11 Hacha resistencia al empuje :
11 Hacha res. tierra en JcJ :
11 Hacha res. fuego en JcJ :
11 Hacha res. agua en JcJ :
11 Hacha res. aire en JcJ :
11 Hacha res. neutral en JcJ :
11 Hacha % res. tierra en JcJ :
11 Hacha % res. fuego en JcJ :
11 Hacha % res. agua en JcJ :
11 Hacha % res. aire en JcJ :
11 Hacha % Res. Neutral JcJ :
11 Hacha EfectosAgilidad :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
166 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
243 Hacha Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
168 Hacha Roba PdV (fuego) :
167 Hacha Roba PdV (agua) :
166 Hacha Roba PdV (aire) :
166 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
166 Hacha daños neutrales :
166 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Hacha resistencia al fuego :
166 Hacha resistencia al agua :
166 Hacha resistencia al aire :
166 Hacha resistencia neutral :
166 Hacha % resistencia a la tierra :
167 Hacha % resistencia al fuego :
168 Hacha % resistencia al agua :
166 Hacha % resistencia al aire :
166 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
166 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha EfectosAgilidad :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
166 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
243 Hacha Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
168 Hacha Roba PdV (fuego) :
167 Hacha Roba PdV (agua) :
166 Hacha Roba PdV (aire) :
166 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
166 Hacha daños neutrales :
166 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Hacha resistencia al fuego :
166 Hacha resistencia al agua :
166 Hacha resistencia al aire :
166 Hacha resistencia neutral :
166 Hacha % resistencia a la tierra :
167 Hacha % resistencia al fuego :
168 Hacha % resistencia al agua :
166 Hacha % resistencia al aire :
166 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
166 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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