¿ Cuál capa para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 159 para "GC" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador aire de nivel 159 para agilidad, gc y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y vitalidad.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 3 GC :
145 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
145 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
152 Capa resistencia al agua :
152 Capa resistencia al aire :
152 Capa resistencia neutral :
150 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
148 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa EfectosAgilidad :
147 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
147 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
147 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
148 Capa Esquiva Pérdidas PM :
147 Capa ArmasDaños (neutral) :
147 Capa Roba PdV (tierra) :
147 Capa Roba PdV (fuego) :
147 Capa Roba PdV (agua) :
147 Capa Roba PdV (aire) :
147 Capa Roba PdV (neutral) :
147 Capa Dañosdaños de tierra :
149 Capa daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
149 Capa daños con trampas :
147 Capa Potencia Trampas :
147 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
153 Capa resistencia al aire :
153 Capa resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
149 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
149 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
148 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
147 Capa res. tierra en JcJ :
147 Capa res. fuego en JcJ :
147 Capa res. agua en JcJ :
147 Capa res. aire en JcJ :
147 Capa res. neutral en JcJ :
147 Capa % res. tierra en JcJ :
147 Capa % res. fuego en JcJ :
147 Capa % res. agua en JcJ :
147 Capa % res. aire en JcJ :
147 Capa % Res. Neutral JcJ :
147 Capa EfectosAgilidad :
65 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
68 Capa Esquiva Pérdidas PM :
67 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
65 Capa Roba PdV (fuego) :
65 Capa Roba PdV (neutral) :
65 Capa Dañosdaños por empuje :
67 Capa daños con trampas :
66 Capa Potencia Trampas :
66 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Capa resistencia al fuego :
77 Capa resistencia al agua :
78 Capa resistencia al aire :
77 Capa resistencia neutral :
73 Capa % resistencia a la tierra :
74 Capa % resistencia al fuego :
80 Capa % resistencia al agua :
74 Capa % resistencia al aire :
72 Capa % resistencia neutral :
73 Capa Resistencia Críticos- :
68 Capa resistencia al empuje :
66 Capa res. tierra en JcJ :
65 Capa res. fuego en JcJ :
65 Capa res. agua en JcJ :
65 Capa res. aire en JcJ :
65 Capa res. neutral en JcJ :
65 Capa % res. tierra en JcJ :
65 Capa % res. fuego en JcJ :
65 Capa % res. agua en JcJ :
65 Capa % res. aire en JcJ :
65 Capa % Res. Neutral JcJ :
65 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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