¿ Cuál pala para un Tymador aire/agilidad de nivel 137 para "AL :" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Tymador aire de nivel 137 para agilidad, al : y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y invocaciones.
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -5Suerte > 139Efectos
Fuerza : 34..65Agilidad : 59..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Sabiduría : -50..-39Suerte > 163Efectos
Fuerza : 20..75Suerte : 4..10Agilidad : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -150..-114Fuerza > 32Suerte > 141Efectos
Agilidad : 100Sabiduría : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 100Sabiduría : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -5Suerte > 138Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -60..-46Suerte > 153Efectos
Fuerza : 14..50Inteligencia : 7..25Suerte : 14..50Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -35..-27Fuerza > 27Suerte > 120Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -50..-39Suerte > 112Efectos
Fuerza : 24..45Inteligencia : 24..45Agilidad : 44..85
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 102Efectos
Fuerza : 9..15Suerte : 9..15Agilidad : 44..85Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Fuerza > 42Suerte > 130Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 85
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
480 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
480 Pala Esquiva pérdidas PA :
480 Pala al retiro de PM :
480 Pala Esquiva Pérdidas PM :
480 Pala ArmasDaños (neutral) :
480 Pala Roba PdV (tierra) :
480 Pala Roba PdV (fuego) :
480 Pala Roba PdV (agua) :
480 Pala Roba PdV (aire) :
480 Pala Roba PdV (neutral) :
480 Pala AL : :
480 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
480 Pala daños neutrales :
480 Pala daños por empuje :
480 Pala daños con trampas :
480 Pala Potencia Trampas :
480 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
480 Pala resistencia al fuego :
480 Pala resistencia al agua :
480 Pala resistencia al aire :
480 Pala resistencia neutral :
480 Pala % resistencia a la tierra :
480 Pala % resistencia al fuego :
480 Pala % resistencia al agua :
480 Pala % resistencia al aire :
480 Pala % resistencia neutral :
480 Pala Resistencia Críticos- :
480 Pala resistencia al empuje :
480 Pala res. tierra en JcJ :
480 Pala res. fuego en JcJ :
480 Pala res. agua en JcJ :
480 Pala res. aire en JcJ :
480 Pala res. neutral en JcJ :
480 Pala % res. tierra en JcJ :
480 Pala % res. fuego en JcJ :
480 Pala % res. agua en JcJ :
480 Pala % res. aire en JcJ :
480 Pala % Res. Neutral JcJ :
480 Pala EfectosAgilidad :
111 Pala - Criterio 1 invocaciones :
111 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
111 Pala Esquiva pérdidas PA :
112 Pala al retiro de PM :
113 Pala Esquiva Pérdidas PM :
111 Pala ArmasDaños (neutral) :
214 Pala Roba PdV (tierra) :
111 Pala Roba PdV (fuego) :
112 Pala Roba PdV (agua) :
115 Pala Roba PdV (aire) :
111 Pala Roba PdV (neutral) :
112 Pala Dañosdaños de tierra :
111 Pala daños neutrales :
111 Pala daños por empuje :
111 Pala daños con trampas :
111 Pala Potencia Trampas :
111 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Pala resistencia al fuego :
111 Pala resistencia al agua :
112 Pala resistencia al aire :
112 Pala resistencia neutral :
112 Pala % resistencia a la tierra :
111 Pala % resistencia al fuego :
111 Pala % resistencia al agua :
111 Pala % resistencia al aire :
112 Pala % resistencia neutral :
111 Pala Resistencia Críticos- :
111 Pala resistencia al empuje :
111 Pala res. tierra en JcJ :
111 Pala res. fuego en JcJ :
111 Pala res. agua en JcJ :
111 Pala res. aire en JcJ :
111 Pala res. neutral en JcJ :
111 Pala % res. tierra en JcJ :
111 Pala % res. fuego en JcJ :
111 Pala % res. agua en JcJ :
111 Pala % res. aire en JcJ :
111 Pala % Res. Neutral JcJ :
111 Pala EfectosAgilidad :
480 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
480 Pala Esquiva pérdidas PA :
480 Pala al retiro de PM :
480 Pala Esquiva Pérdidas PM :
480 Pala ArmasDaños (neutral) :
480 Pala Roba PdV (tierra) :
480 Pala Roba PdV (fuego) :
480 Pala Roba PdV (agua) :
480 Pala Roba PdV (aire) :
480 Pala Roba PdV (neutral) :
480 Pala AL : :
480 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
480 Pala daños neutrales :
480 Pala daños por empuje :
480 Pala daños con trampas :
480 Pala Potencia Trampas :
480 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
480 Pala resistencia al fuego :
480 Pala resistencia al agua :
480 Pala resistencia al aire :
480 Pala resistencia neutral :
480 Pala % resistencia a la tierra :
480 Pala % resistencia al fuego :
480 Pala % resistencia al agua :
480 Pala % resistencia al aire :
480 Pala % resistencia neutral :
480 Pala Resistencia Críticos- :
480 Pala resistencia al empuje :
480 Pala res. tierra en JcJ :
480 Pala res. fuego en JcJ :
480 Pala res. agua en JcJ :
480 Pala res. aire en JcJ :
480 Pala res. neutral en JcJ :
480 Pala % res. tierra en JcJ :
480 Pala % res. fuego en JcJ :
480 Pala % res. agua en JcJ :
480 Pala % res. aire en JcJ :
480 Pala % Res. Neutral JcJ :
480 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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