¿ Cuál martillo para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 133 para "daños críticos" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador aire de nivel 133 para Agilidad, Daños críticos y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños críticos y Vitalidad
sin los objetos con malus, ni las encarnaciones.
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
107 Martillo Vitalidad :
80 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
84 Martillo al retiro de PA :
80 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
112 Martillo Daños (fuego) :
124 Martillo Daños (agua) :
104 Martillo Daños (aire) :
101 Martillo Daños (neutral) :
143 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
80 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
80 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
80 Martillo daños de aire :
80 Martillo daños neutrales :
82 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
80 Martillo - Criterio 2 daños con trampas :
80 Martillo Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Martillo resistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
80 Martillo % resistencia al fuego :
82 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
80 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosInteligencia :
124 Martillo Agilidad :
99 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
99 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
103 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
99 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
127 Martillo Daños (fuego) :
140 Martillo Daños (agua) :
121 Martillo Daños (aire) :
117 Martillo Daños (neutral) :
154 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
99 Martillo Roba PdV (aire) :
99 Martillo Roba PdV (neutral) :
101 Martillo Dañosdaños de tierra :
99 Martillo daños de fuego :
99 Martillo daños de agua :
99 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
101 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
100 Martillo resistencia al aire :
100 Martillo resistencia neutral :
100 Martillo % resistencia a la tierra :
99 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
99 Martillo % resistencia neutral :
99 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
99 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo EfectosInteligencia :
71 Martillo Agilidad :
31 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
44 Martillo al retiro de PA :
31 Martillo Esquiva pérdidas PA :
31 Martillo al retiro de PM :
31 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
31 Martillo ArmasDaños (tierra) :
70 Martillo Daños (fuego) :
101 Martillo Daños (agua) :
55 Martillo Daños (aire) :
55 Martillo Daños (neutral) :
111 Martillo Roba PdV (tierra) :
32 Martillo Roba PdV (fuego) :
33 Martillo Roba PdV (agua) :
32 Martillo Roba PdV (aire) :
31 Martillo Roba PdV (neutral) :
34 Martillo Dañosdaños de tierra :
32 Martillo daños de fuego :
31 Martillo daños de agua :
31 Martillo daños de aire :
31 Martillo daños neutrales :
34 Martillo Reenvía daños :
31 Martillo daños por empuje :
31 Martillo Daños críticos :
31 Martillo - Criterio 2 daños con trampas :
31 Martillo Potencia Trampas :
31 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Martillo resistencia al fuego :
34 Martillo resistencia al agua :
33 Martillo resistencia al aire :
33 Martillo resistencia neutral :
33 Martillo % resistencia a la tierra :
31 Martillo % resistencia al fuego :
35 Martillo % resistencia al agua :
33 Martillo % resistencia al aire :
31 Martillo % resistencia neutral :
32 Martillo Resistencia Críticos- :
31 Martillo resistencia al empuje :
31 Martillo res. tierra en JcJ :
31 Martillo res. fuego en JcJ :
31 Martillo res. agua en JcJ :
31 Martillo res. aire en JcJ :
31 Martillo res. neutral en JcJ :
31 Martillo % res. tierra en JcJ :
31 Martillo % res. fuego en JcJ :
31 Martillo % res. agua en JcJ :
31 Martillo % res. aire en JcJ :
31 Martillo % Res. Neutral JcJ :
31 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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