¿ Cuál cinturón para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 126 para "resistencia al aire" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una tymador aire de nivel 126 para agilidad, resistencia al aire y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al aire y resistencia al fuego.
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
27 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
31 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
28 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
34 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
93 Cinturón Agilidad :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
83 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
77 Cinturón daños de aire :
72 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al fuego :
76 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón EfectosInteligencia :
92 Cinturón Agilidad :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
81 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
75 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
76 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
70 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
76 Cinturón % resistencia a la tierra :
81 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al agua :
82 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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