¿ Cuál cinturón para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 46 para "daños de aire" y "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una tymador fuego de nivel 46 para inteligencia, daños de aire y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños de aire y agilidad.
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
26 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
27 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
28 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
28 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
26 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
29 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
35 Cinturón - Criterio 1 Agilidad :
35 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
41 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosInteligencia :
18 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
20 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
19 Cinturón Potencia Trampas :
20 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
21 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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