¿ Cuál cinturón para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 46 para "roba pdv (agua)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador fuego de nivel 46 para inteligencia, roba pdv (agua) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, roba pdv (agua) y resistencia al agua.
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al fuego : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al agua : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al fuego : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al agua : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Cinturón resistencia al fuego :
7 Cinturón resistencia al agua :
7 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
7 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón % resistencia a la tierra :
9 Cinturón % resistencia al fuego :
9 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
12 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
22 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
15 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
21 Cinturón % resistencia al aire :
21 Cinturón % resistencia neutral :
17 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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