¿ Cuál capa para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 29 para "resistencia al empuje" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador fuego de nivel 29 para inteligencia, resistencia al empuje y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia al empuje y vitalidad
sin las armas a dos manos.
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 31..40
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 11..15Iniciativa : 51..60
Efectos
Vitalidad : 16..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
27 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
27 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
27 Capa Roba PdV (fuego) :
27 Capa Roba PdV (neutral) :
27 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
27 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
28 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
27 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
27 Capa % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
27 Capa resistencia al empuje :
27 Capa - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
27 Capa res. fuego en JcJ :
27 Capa res. agua en JcJ :
27 Capa res. aire en JcJ :
27 Capa res. neutral en JcJ :
27 Capa % res. tierra en JcJ :
27 Capa % res. fuego en JcJ :
27 Capa % res. agua en JcJ :
27 Capa % res. aire en JcJ :
27 Capa % Res. Neutral JcJ :
27 Capa EfectosInteligencia :
35 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
35 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
35 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Capa Roba PdV (fuego) :
35 Capa Roba PdV (neutral) :
35 Capa Dañosdaños por empuje :
35 Capa daños con trampas :
35 Capa Potencia Trampas :
35 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Capa resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
36 Capa resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
35 Capa % resistencia al fuego :
35 Capa % resistencia al agua :
36 Capa % resistencia al aire :
35 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa res. tierra en JcJ :
35 Capa res. fuego en JcJ :
35 Capa res. agua en JcJ :
35 Capa res. aire en JcJ :
35 Capa res. neutral en JcJ :
35 Capa % res. tierra en JcJ :
35 Capa % res. fuego en JcJ :
35 Capa % res. agua en JcJ :
35 Capa % res. aire en JcJ :
35 Capa % Res. Neutral JcJ :
35 Capa EfectosInteligencia :
9 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa Clase
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