¿ Cuál martillo para un Tymador Sabiduría de nivel 93 para "daños (agua)" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador de nivel 93 para sabiduría, daños (agua) y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (agua) y al :.
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -5Vitalidad > 47Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 23Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 13..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
366 Martillo invocaciones :
366 Martillo prospección :
366 Martillo al retiro de PA :
366 Martillo Esquiva pérdidas PA :
366 Martillo al retiro de PM :
366 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
366 Martillo ArmasDaños (tierra) :
366 Martillo Daños (fuego) :
366 Martillo Daños (agua) :
366 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
366 Martillo Daños (neutral) :
366 Martillo Roba PdV (tierra) :
366 Martillo Roba PdV (fuego) :
366 Martillo Roba PdV (agua) :
366 Martillo Roba PdV (aire) :
366 Martillo Roba PdV (neutral) :
366 Martillo AL : :
366 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
366 Martillo daños de fuego :
366 Martillo daños de agua :
366 Martillo daños de aire :
366 Martillo daños neutrales :
366 Martillo Reenvía daños :
366 Martillo daños por empuje :
366 Martillo Daños críticos :
366 Martillo daños con trampas :
366 Martillo Potencia Trampas :
366 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
366 Martillo resistencia al fuego :
366 Martillo resistencia al agua :
366 Martillo resistencia al aire :
366 Martillo resistencia neutral :
366 Martillo % resistencia a la tierra :
366 Martillo % resistencia al fuego :
366 Martillo % resistencia al agua :
366 Martillo % resistencia al aire :
366 Martillo % resistencia neutral :
366 Martillo Resistencia Críticos- :
366 Martillo resistencia al empuje :
366 Martillo res. tierra en JcJ :
366 Martillo res. fuego en JcJ :
366 Martillo res. agua en JcJ :
366 Martillo res. aire en JcJ :
366 Martillo res. neutral en JcJ :
366 Martillo % res. tierra en JcJ :
366 Martillo % res. fuego en JcJ :
366 Martillo % res. agua en JcJ :
366 Martillo % res. aire en JcJ :
366 Martillo % Res. Neutral JcJ :
366 Martillo EfectosInteligencia :
366 Martillo Sabiduría :
366 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
366 Martillo prospección :
366 Martillo al retiro de PA :
366 Martillo Esquiva pérdidas PA :
366 Martillo al retiro de PM :
366 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
366 Martillo ArmasDaños (tierra) :
366 Martillo Daños (fuego) :
366 Martillo Daños (aire) :
366 Martillo Daños (neutral) :
366 Martillo Roba PdV (tierra) :
366 Martillo Roba PdV (fuego) :
366 Martillo Roba PdV (agua) :
366 Martillo Roba PdV (aire) :
366 Martillo Roba PdV (neutral) :
366 Martillo AL : :
366 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
366 Martillo daños de fuego :
366 Martillo daños de agua :
366 Martillo daños de aire :
366 Martillo daños neutrales :
366 Martillo Reenvía daños :
366 Martillo daños por empuje :
366 Martillo Daños críticos :
366 Martillo daños con trampas :
366 Martillo Potencia Trampas :
366 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
366 Martillo resistencia al fuego :
366 Martillo resistencia al agua :
366 Martillo resistencia al aire :
366 Martillo resistencia neutral :
366 Martillo % resistencia a la tierra :
366 Martillo % resistencia al fuego :
366 Martillo % resistencia al agua :
366 Martillo % resistencia al aire :
366 Martillo % resistencia neutral :
366 Martillo Resistencia Críticos- :
366 Martillo resistencia al empuje :
366 Martillo res. tierra en JcJ :
366 Martillo res. fuego en JcJ :
366 Martillo res. agua en JcJ :
366 Martillo res. aire en JcJ :
366 Martillo res. neutral en JcJ :
366 Martillo % res. tierra en JcJ :
366 Martillo % res. fuego en JcJ :
366 Martillo % res. agua en JcJ :
366 Martillo % res. aire en JcJ :
366 Martillo % Res. Neutral JcJ :
366 Martillo EfectosInteligencia :
148 Martillo Sabiduría :
91 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
96 Martillo al retiro de PA :
91 Martillo Esquiva pérdidas PA :
91 Martillo al retiro de PM :
91 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
91 Martillo ArmasDaños (tierra) :
141 Martillo Daños (fuego) :
184 Martillo Daños (agua) :
91 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
125 Martillo Daños (neutral) :
190 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
92 Martillo Roba PdV (agua) :
91 Martillo Roba PdV (aire) :
91 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
91 Martillo daños de agua :
91 Martillo daños de aire :
91 Martillo daños neutrales :
92 Martillo Reenvía daños :
91 Martillo daños por empuje :
91 Martillo Daños críticos :
91 Martillo daños con trampas :
91 Martillo Potencia Trampas :
91 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Martillo resistencia al fuego :
91 Martillo resistencia al agua :
91 Martillo resistencia al aire :
91 Martillo resistencia neutral :
91 Martillo % resistencia a la tierra :
91 Martillo % resistencia al fuego :
91 Martillo % resistencia al agua :
91 Martillo % resistencia al aire :
91 Martillo % resistencia neutral :
91 Martillo Resistencia Críticos- :
91 Martillo resistencia al empuje :
91 Martillo res. tierra en JcJ :
91 Martillo res. fuego en JcJ :
91 Martillo res. agua en JcJ :
91 Martillo res. aire en JcJ :
91 Martillo res. neutral en JcJ :
91 Martillo % res. tierra en JcJ :
91 Martillo % res. fuego en JcJ :
91 Martillo % res. agua en JcJ :
91 Martillo % res. aire en JcJ :
91 Martillo % Res. Neutral JcJ :
91 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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