¿ Cuáles armas para un Tymador sabiduría de nivel 85 para "al retiro de PM" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 85 para Sabiduría, al retiro de PM y % res. fuego en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, al retiro de PM y % res. fuego en JcJ
sin los objetos con malus.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 8..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 64Efectos
Agilidad : 11..15Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 79Efectos
Fuerza : 19..35Inteligencia : 5Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas al retiro de PM :
2 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
145 Armas Daños (neutral) :
378 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
4 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSabiduría :
168 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Armas Esquiva pérdidas PA :
169 Armas Esquiva Pérdidas PM :
170 Armas ArmasDaños (tierra) :
273 Armas Daños (neutral) :
480 Armas Roba PdV (tierra) :
169 Armas Roba PdV (fuego) :
172 Armas Roba PdV (agua) :
169 Armas Roba PdV (aire) :
171 Armas Roba PdV (neutral) :
176 Armas Dañosdaños de tierra :
171 Armas daños de fuego :
171 Armas daños neutrales :
170 Armas daños por empuje :
169 Armas Daños críticos :
169 Armas daños con trampas :
168 Armas Potencia Trampas :
168 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Armas resistencia al fuego :
169 Armas resistencia al agua :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
171 Armas % resistencia a la tierra :
168 Armas % resistencia al fuego :
169 Armas % resistencia al agua :
168 Armas % resistencia al aire :
168 Armas % resistencia neutral :
169 Armas Resistencia Críticos- :
169 Armas resistencia al empuje :
168 Armas res. tierra en JcJ :
168 Armas res. fuego en JcJ :
168 Armas res. agua en JcJ :
168 Armas res. aire en JcJ :
168 Armas res. neutral en JcJ :
168 Armas % res. tierra en JcJ :
168 Armas % res. fuego en JcJ :
168 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
168 Armas % res. aire en JcJ :
168 Armas % Res. Neutral JcJ :
168 Armas EfectosSabiduría :
168 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Armas Esquiva pérdidas PA :
169 Armas al retiro de PM :
168 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
170 Armas ArmasDaños (tierra) :
273 Armas Daños (neutral) :
480 Armas Roba PdV (tierra) :
169 Armas Roba PdV (fuego) :
172 Armas Roba PdV (agua) :
169 Armas Roba PdV (aire) :
171 Armas Roba PdV (neutral) :
176 Armas Dañosdaños de tierra :
171 Armas daños de fuego :
171 Armas daños neutrales :
170 Armas daños por empuje :
169 Armas Daños críticos :
169 Armas daños con trampas :
168 Armas Potencia Trampas :
168 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Armas resistencia al fuego :
169 Armas resistencia al agua :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
171 Armas % resistencia a la tierra :
168 Armas % resistencia al fuego :
169 Armas % resistencia al agua :
168 Armas % resistencia al aire :
168 Armas % resistencia neutral :
169 Armas Resistencia Críticos- :
169 Armas resistencia al empuje :
168 Armas res. tierra en JcJ :
168 Armas res. fuego en JcJ :
168 Armas res. agua en JcJ :
168 Armas res. aire en JcJ :
168 Armas res. neutral en JcJ :
168 Armas % res. tierra en JcJ :
168 Armas % res. agua en JcJ :
168 Armas % res. aire en JcJ :
168 Armas % Res. Neutral JcJ :
168 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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