¿ Cuál hacha para un Tymador sabiduría de nivel 67 para "Reenvía daños" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 67 para sabiduría, reenvía daños y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, reenvía daños y vitalidad.
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Al : -3..-2Fuerza > 30Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 66Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
66 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
66 Hacha Esquiva pérdidas PA :
66 Hacha al retiro de PM :
66 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
66 Hacha ArmasDaños (neutral) :
141 Hacha Roba PdV (tierra) :
66 Hacha Roba PdV (fuego) :
66 Hacha Roba PdV (agua) :
66 Hacha Roba PdV (aire) :
66 Hacha Roba PdV (neutral) :
66 Hacha Dañosdaños de tierra :
66 Hacha daños neutrales :
66 Hacha Reenvía daños :
66 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
66 Hacha daños con trampas :
66 Hacha Potencia Trampas :
66 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Hacha resistencia al fuego :
66 Hacha resistencia al agua :
66 Hacha resistencia al aire :
66 Hacha resistencia neutral :
66 Hacha % resistencia a la tierra :
66 Hacha % resistencia al fuego :
66 Hacha % resistencia al agua :
66 Hacha % resistencia al aire :
66 Hacha % resistencia neutral :
66 Hacha Resistencia Críticos- :
66 Hacha resistencia al empuje :
66 Hacha res. tierra en JcJ :
66 Hacha res. fuego en JcJ :
66 Hacha res. agua en JcJ :
66 Hacha res. aire en JcJ :
66 Hacha res. neutral en JcJ :
66 Hacha % res. tierra en JcJ :
66 Hacha % res. fuego en JcJ :
66 Hacha % res. agua en JcJ :
66 Hacha % res. aire en JcJ :
66 Hacha % Res. Neutral JcJ :
66 Hacha EfectosVitalidad :
110 Hacha - Criterio 3 Sabiduría :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha Daños (neutral) :
163 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha EfectosSabiduría :
56 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
56 Hacha Esquiva pérdidas PA :
56 Hacha al retiro de PM :
56 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
56 Hacha ArmasDaños (neutral) :
138 Hacha Roba PdV (tierra) :
56 Hacha Roba PdV (fuego) :
56 Hacha Roba PdV (agua) :
56 Hacha Roba PdV (aire) :
56 Hacha Roba PdV (neutral) :
56 Hacha Dañosdaños de tierra :
56 Hacha daños neutrales :
56 Hacha Reenvía daños :
56 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
56 Hacha daños con trampas :
56 Hacha Potencia Trampas :
56 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
56 Hacha resistencia al aire :
56 Hacha resistencia neutral :
56 Hacha % resistencia a la tierra :
56 Hacha % resistencia al fuego :
56 Hacha % resistencia al agua :
56 Hacha % resistencia al aire :
56 Hacha % resistencia neutral :
56 Hacha Resistencia Críticos- :
56 Hacha resistencia al empuje :
56 Hacha res. tierra en JcJ :
56 Hacha res. fuego en JcJ :
56 Hacha res. agua en JcJ :
56 Hacha res. aire en JcJ :
56 Hacha res. neutral en JcJ :
56 Hacha % res. tierra en JcJ :
56 Hacha % res. fuego en JcJ :
56 Hacha % res. agua en JcJ :
56 Hacha % res. aire en JcJ :
56 Hacha % Res. Neutral JcJ :
56 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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