
¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 52 para "Inteligencia" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 52 para Sabiduría, Inteligencia y Roba PdV (agua).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Inteligencia y Roba PdV (agua).
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -33Inteligencia > 50Sabiduría > 15Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 10Sabiduría : 22
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 27Inteligencia > 48Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
370 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
370 Armas Esquiva pérdidas PA :
371 Armas al retiro de PM :
370 Armas Esquiva Pérdidas PM :
371 Armas ArmasDaños (tierra) :
552 Armas Daños (neutral) :
910 Armas Roba PdV (tierra) :
371 Armas Roba PdV (fuego) :
373 Armas Roba PdV (agua) :
370 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
372 Armas Roba PdV (neutral) :
375 Armas Dañosdaños de tierra :
373 Armas daños de fuego :
373 Armas daños neutrales :
374 Armas daños por empuje :
371 Armas Daños críticos :
370 Armas daños con trampas :
370 Armas Potencia Trampas :
370 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
378 Armas resistencia al fuego :
371 Armas resistencia al agua :
372 Armas resistencia al aire :
372 Armas resistencia neutral :
378 Armas % resistencia a la tierra :
370 Armas % resistencia al fuego :
370 Armas % resistencia al agua :
370 Armas % resistencia al aire :
370 Armas % resistencia neutral :
370 Armas Resistencia Críticos- :
371 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
370 Armas res. fuego en JcJ :
370 Armas res. agua en JcJ :
370 Armas res. aire en JcJ :
370 Armas res. neutral en JcJ :
370 Armas % res. tierra en JcJ :
370 Armas % res. fuego en JcJ :
370 Armas % res. agua en JcJ :
370 Armas % res. aire en JcJ :
370 Armas % Res. Neutral JcJ :
370 Armas EfectosSabiduría :
326 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
326 Armas Esquiva pérdidas PA :
327 Armas al retiro de PM :
326 Armas Esquiva Pérdidas PM :
327 Armas ArmasDaños (tierra) :
499 Armas Daños (neutral) :
852 Armas Roba PdV (tierra) :
327 Armas Roba PdV (fuego) :
328 Armas Roba PdV (agua) :
326 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
328 Armas Roba PdV (neutral) :
330 Armas Dañosdaños de tierra :
328 Armas daños de fuego :
328 Armas daños neutrales :
328 Armas daños por empuje :
327 Armas Daños críticos :
326 Armas daños con trampas :
326 Armas Potencia Trampas :
326 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
336 Armas resistencia al fuego :
333 Armas resistencia al agua :
334 Armas resistencia al aire :
334 Armas resistencia neutral :
336 Armas % resistencia a la tierra :
326 Armas % resistencia al fuego :
326 Armas % resistencia al agua :
326 Armas % resistencia al aire :
326 Armas % resistencia neutral :
326 Armas Resistencia Críticos- :
326 Armas resistencia al empuje :
326 Armas res. tierra en JcJ :
326 Armas res. fuego en JcJ :
326 Armas res. agua en JcJ :
326 Armas res. aire en JcJ :
326 Armas res. neutral en JcJ :
326 Armas % res. tierra en JcJ :
326 Armas % res. fuego en JcJ :
326 Armas % res. agua en JcJ :
326 Armas % res. aire en JcJ :
326 Armas % Res. Neutral JcJ :
326 Armas EfectosInteligencia :
648 Armas - Criterio 2 Sabiduría :
648 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
648 Armas Esquiva pérdidas PA :
649 Armas al retiro de PM :
648 Armas Esquiva Pérdidas PM :
649 Armas ArmasDaños (tierra) :
784 Armas Daños (neutral) :
1070 Armas Roba PdV (tierra) :
649 Armas Roba PdV (fuego) :
650 Armas Roba PdV (aire) :
650 Armas Roba PdV (neutral) :
652 Armas Dañosdaños de tierra :
650 Armas daños de fuego :
650 Armas daños neutrales :
650 Armas daños por empuje :
649 Armas Daños críticos :
648 Armas daños con trampas :
648 Armas Potencia Trampas :
648 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
651 Armas resistencia al fuego :
649 Armas resistencia al agua :
650 Armas resistencia al aire :
650 Armas resistencia neutral :
651 Armas % resistencia a la tierra :
648 Armas % resistencia al fuego :
648 Armas % resistencia al agua :
648 Armas % resistencia al aire :
648 Armas % resistencia neutral :
648 Armas Resistencia Críticos- :
648 Armas resistencia al empuje :
648 Armas res. tierra en JcJ :
648 Armas res. fuego en JcJ :
648 Armas res. agua en JcJ :
648 Armas res. aire en JcJ :
648 Armas res. neutral en JcJ :
648 Armas % res. tierra en JcJ :
648 Armas % res. fuego en JcJ :
648 Armas % res. agua en JcJ :
648 Armas % res. aire en JcJ :
648 Armas % Res. Neutral JcJ :
648 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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