¿ Cuál capa para un Tymador Sabiduría de nivel 192 para "Vitalidad" y "PM" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 192 para sabiduría, vitalidad y pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y pm.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
151 Capa - Criterio 2 PM :
151 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
151 Capa Esquiva pérdidas PA :
152 Capa al retiro de PM :
153 Capa Esquiva Pérdidas PM :
151 Capa ArmasDaños (neutral) :
151 Capa Roba PdV (tierra) :
151 Capa Roba PdV (fuego) :
151 Capa Roba PdV (agua) :
151 Capa Roba PdV (aire) :
151 Capa Roba PdV (neutral) :
151 Capa Dañosdaños de tierra :
153 Capa daños neutrales :
152 Capa daños por empuje :
153 Capa daños con trampas :
151 Capa Potencia Trampas :
151 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa resistencia al fuego :
159 Capa resistencia al agua :
159 Capa resistencia al aire :
158 Capa resistencia neutral :
156 Capa % resistencia a la tierra :
154 Capa % resistencia al fuego :
155 Capa % resistencia al agua :
154 Capa % resistencia al aire :
155 Capa % resistencia neutral :
152 Capa Resistencia Críticos- :
152 Capa resistencia al empuje :
151 Capa res. tierra en JcJ :
151 Capa res. fuego en JcJ :
151 Capa res. agua en JcJ :
151 Capa res. aire en JcJ :
151 Capa res. neutral en JcJ :
151 Capa % res. tierra en JcJ :
151 Capa % res. fuego en JcJ :
151 Capa % res. agua en JcJ :
151 Capa % res. aire en JcJ :
151 Capa % Res. Neutral JcJ :
151 Capa EfectosSabiduría :
96 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
97 Capa Esquiva Pérdidas PM :
96 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
96 Capa Roba PdV (fuego) :
96 Capa Roba PdV (neutral) :
96 Capa Dañosdaños de tierra :
102 Capa daños por empuje :
96 Capa daños con trampas :
98 Capa Potencia Trampas :
97 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Capa resistencia al fuego :
107 Capa resistencia al agua :
110 Capa resistencia al aire :
106 Capa resistencia neutral :
103 Capa % resistencia a la tierra :
101 Capa % resistencia al fuego :
108 Capa % resistencia al agua :
103 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
99 Capa Resistencia Críticos- :
97 Capa resistencia al empuje :
96 Capa res. tierra en JcJ :
96 Capa res. fuego en JcJ :
96 Capa res. agua en JcJ :
96 Capa res. aire en JcJ :
96 Capa res. neutral en JcJ :
96 Capa % res. tierra en JcJ :
96 Capa % res. fuego en JcJ :
96 Capa % res. agua en JcJ :
96 Capa % res. aire en JcJ :
96 Capa % Res. Neutral JcJ :
96 Capa EfectosVitalidad :
173 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
173 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
173 Capa Esquiva pérdidas PA :
174 Capa al retiro de PM :
173 Capa Esquiva Pérdidas PM :
173 Capa ArmasDaños (neutral) :
173 Capa Roba PdV (tierra) :
173 Capa Roba PdV (fuego) :
173 Capa Roba PdV (agua) :
173 Capa Roba PdV (aire) :
173 Capa Roba PdV (neutral) :
173 Capa Dañosdaños de tierra :
174 Capa daños neutrales :
174 Capa daños por empuje :
173 Capa daños con trampas :
173 Capa Potencia Trampas :
173 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Capa resistencia al fuego :
179 Capa resistencia al agua :
179 Capa resistencia al aire :
179 Capa resistencia neutral :
177 Capa % resistencia a la tierra :
176 Capa % resistencia al fuego :
175 Capa % resistencia al agua :
175 Capa % resistencia al aire :
175 Capa % resistencia neutral :
173 Capa Resistencia Críticos- :
174 Capa resistencia al empuje :
173 Capa res. tierra en JcJ :
173 Capa res. fuego en JcJ :
173 Capa res. agua en JcJ :
173 Capa res. aire en JcJ :
173 Capa res. neutral en JcJ :
173 Capa % res. tierra en JcJ :
173 Capa % res. fuego en JcJ :
173 Capa % res. agua en JcJ :
173 Capa % res. aire en JcJ :
173 Capa % Res. Neutral JcJ :
173 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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