¿ Cuál hacha para un Tymador Sabiduría de nivel 187 para "al :" y "pa-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 187 para Sabiduría, AL : y PA-.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, AL : y PA-.
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..20% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 13..19Daños (aire) : 13..19Daños (agua) : 13..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha PA- :
510 Hacha - Criterio 3 AL : :
510 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Hacha resistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha resistencia neutral :
510 Hacha % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha EfectosSabiduría :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
246 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
160 Hacha Roba PdV (fuego) :
161 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha PA- :
160 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
160 Hacha daños neutrales :
160 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
160 Hacha resistencia al agua :
160 Hacha resistencia al aire :
160 Hacha resistencia neutral :
160 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
161 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
161 Hacha Resistencia Críticos- :
160 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosSabiduría :
510 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha AL : :
510 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Hacha resistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha resistencia neutral :
510 Hacha % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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