¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 141 para "Iniciativa" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 141 para Sabiduría, Iniciativa y PM.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Iniciativa y PM.
Inteligencia : -45..-35Vitalidad : -70..-54Fuerza > 136Efectos
Sabiduría : 44..130
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -90..-76Fuerza > 146Efectos
Fuerza : 16..60Sabiduría : 29..110
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Suerte > 146Efectos
Inteligencia : 3..10Suerte : 5Sabiduría : 22..105
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Agilidad > 145Efectos
Fuerza : 12..45Agilidad : 6..20Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -70..-54Agilidad > 140Efectos
Inteligencia : 17..65Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 167Efectos
Fuerza : 9..40Agilidad : 5..20Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Vitalidad : -50..-39Agilidad > 144Efectos
Inteligencia : 8..40Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Agilidad > 143Efectos
Suerte : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
79 Armas - Criterio 3 Iniciativa :
79 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
79 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
84 Armas Esquiva Pérdidas PM :
82 Armas ArmasDaños (tierra) :
738 Armas Daños (neutral) :
1574 Armas Roba PdV (tierra) :
88 Armas Roba PdV (fuego) :
100 Armas Roba PdV (agua) :
95 Armas Roba PdV (aire) :
92 Armas Roba PdV (neutral) :
97 Armas Dañosdaños de tierra :
86 Armas daños neutrales :
84 Armas daños por empuje :
82 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
102 Armas resistencia al aire :
101 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
87 Armas % resistencia al fuego :
96 Armas % resistencia al agua :
90 Armas % resistencia al aire :
96 Armas % resistencia neutral :
92 Armas Resistencia Críticos- :
82 Armas resistencia al empuje :
82 Armas res. tierra en JcJ :
79 Armas res. fuego en JcJ :
79 Armas res. agua en JcJ :
79 Armas res. aire en JcJ :
79 Armas res. neutral en JcJ :
79 Armas % res. tierra en JcJ :
79 Armas % res. fuego en JcJ :
79 Armas % res. agua en JcJ :
79 Armas % res. aire en JcJ :
79 Armas % Res. Neutral JcJ :
79 Armas EfectosSabiduría :
1164 Armas - Criterio 1 PM :
1164 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1164 Armas Esquiva pérdidas PA :
1165 Armas al retiro de PM :
1165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1166 Armas ArmasDaños (tierra) :
1638 Armas Daños (fuego) :
1740 Armas Daños (neutral) :
2251 Armas Roba PdV (tierra) :
1167 Armas Roba PdV (fuego) :
1173 Armas Roba PdV (agua) :
1171 Armas Roba PdV (aire) :
1171 Armas Roba PdV (neutral) :
1175 Armas Dañosdaños de tierra :
1168 Armas daños de fuego :
1169 Armas daños de agua :
1171 Armas daños de aire :
1167 Armas daños neutrales :
1166 Armas Reenvía daños :
1164 Armas daños por empuje :
1166 Armas Daños críticos :
1165 Armas daños con trampas :
1166 Armas Potencia Trampas :
1166 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1182 Armas resistencia al fuego :
1178 Armas resistencia al agua :
1180 Armas resistencia al aire :
1180 Armas resistencia neutral :
1182 Armas % resistencia a la tierra :
1167 Armas % resistencia al fuego :
1174 Armas % resistencia al agua :
1171 Armas % resistencia al aire :
1172 Armas % resistencia neutral :
1170 Armas Resistencia Críticos- :
1165 Armas resistencia al empuje :
1165 Armas res. tierra en JcJ :
1164 Armas res. fuego en JcJ :
1164 Armas res. agua en JcJ :
1164 Armas res. aire en JcJ :
1164 Armas res. neutral en JcJ :
1164 Armas % res. tierra en JcJ :
1164 Armas % res. fuego en JcJ :
1164 Armas % res. agua en JcJ :
1164 Armas % res. aire en JcJ :
1164 Armas % Res. Neutral JcJ :
1164 Armas EfectosSabiduría :
1207 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1207 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1207 Armas Esquiva pérdidas PA :
1208 Armas al retiro de PM :
1208 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1209 Armas ArmasDaños (tierra) :
1680 Armas Daños (fuego) :
1778 Armas Daños (neutral) :
2260 Armas Roba PdV (tierra) :
1210 Armas Roba PdV (fuego) :
1216 Armas Roba PdV (agua) :
1213 Armas Roba PdV (aire) :
1214 Armas Roba PdV (neutral) :
1216 Armas Dañosdaños de tierra :
1211 Armas daños de fuego :
1212 Armas daños de agua :
1214 Armas daños de aire :
1210 Armas daños neutrales :
1209 Armas Reenvía daños :
1207 Armas daños por empuje :
1209 Armas Daños críticos :
1208 Armas daños con trampas :
1208 Armas Potencia Trampas :
1208 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1224 Armas resistencia al fuego :
1220 Armas resistencia al agua :
1223 Armas resistencia al aire :
1223 Armas resistencia neutral :
1223 Armas % resistencia a la tierra :
1210 Armas % resistencia al fuego :
1217 Armas % resistencia al agua :
1212 Armas % resistencia al aire :
1215 Armas % resistencia neutral :
1212 Armas Resistencia Críticos- :
1208 Armas resistencia al empuje :
1208 Armas res. tierra en JcJ :
1207 Armas res. fuego en JcJ :
1207 Armas res. agua en JcJ :
1207 Armas res. aire en JcJ :
1207 Armas res. neutral en JcJ :
1207 Armas % res. tierra en JcJ :
1207 Armas % res. fuego en JcJ :
1207 Armas % res. agua en JcJ :
1207 Armas % res. aire en JcJ :
1207 Armas % Res. Neutral JcJ :
1207 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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