¿ Cuáles armas para un Tymador sabiduría de nivel 141 para "daños con trampas" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 141 para Sabiduría, daños con trampas y curas.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños con trampas y curas
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 14..22Daños (fuego) : 14..22Roba PdV (tierra) : 3..4Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas curas :
5 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
138 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
5 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosSabiduría :
45 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
45 Armas Esquiva pérdidas PA :
46 Armas al retiro de PM :
45 Armas Esquiva Pérdidas PM :
45 Armas curas :
45 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
159 Armas Roba PdV (tierra) :
46 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
49 Armas Roba PdV (neutral) :
51 Armas Dañosdaños de tierra :
47 Armas daños neutrales :
47 Armas daños por empuje :
46 Armas Potencia Trampas :
45 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Armas resistencia al fuego :
45 Armas resistencia al agua :
46 Armas resistencia al aire :
46 Armas resistencia neutral :
45 Armas % resistencia a la tierra :
46 Armas % resistencia al fuego :
46 Armas % resistencia al agua :
46 Armas % resistencia al aire :
46 Armas % resistencia neutral :
46 Armas Resistencia Críticos- :
45 Armas resistencia al empuje :
45 Armas res. tierra en JcJ :
45 Armas res. fuego en JcJ :
45 Armas res. agua en JcJ :
45 Armas res. aire en JcJ :
45 Armas res. neutral en JcJ :
45 Armas % res. tierra en JcJ :
45 Armas % res. fuego en JcJ :
45 Armas % res. agua en JcJ :
45 Armas % res. aire en JcJ :
45 Armas % Res. Neutral JcJ :
45 Armas EfectosSabiduría :
41 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
41 Armas Esquiva pérdidas PA :
42 Armas al retiro de PM :
41 Armas Esquiva Pérdidas PM :
41 Armas ArmasDaños (neutral) :
155 Armas Roba PdV (tierra) :
42 Armas Roba PdV (fuego) :
44 Armas Roba PdV (agua) :
44 Armas Roba PdV (aire) :
45 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
43 Armas daños neutrales :
43 Armas daños por empuje :
42 Armas daños con trampas :
41 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
41 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
41 Armas resistencia al agua :
42 Armas resistencia al aire :
42 Armas resistencia neutral :
41 Armas % resistencia a la tierra :
42 Armas % resistencia al fuego :
42 Armas % resistencia al agua :
42 Armas % resistencia al aire :
42 Armas % resistencia neutral :
42 Armas Resistencia Críticos- :
41 Armas resistencia al empuje :
41 Armas res. tierra en JcJ :
41 Armas res. fuego en JcJ :
41 Armas res. agua en JcJ :
41 Armas res. aire en JcJ :
41 Armas res. neutral en JcJ :
41 Armas % res. tierra en JcJ :
41 Armas % res. fuego en JcJ :
41 Armas % res. agua en JcJ :
41 Armas % res. aire en JcJ :
41 Armas % Res. Neutral JcJ :
41 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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